Technologies clés

Six technologies fondamentales au service de l'innovation en affichage 3D sans lunettes

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Affichage à champ lumineux holographique

Utilisation de technologies avancées de simulation de champ lumineux et d'affichage holographique pour restituer fidèlement la distribution de la lumière dans l'espace tridimensionnel, offrant un effet de profondeur naturel et un relief saisissant.

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Eye tracking en temps réel

Suivi en temps réel de la position oculaire de l'utilisateur, ajustant dynamiquement l'angle de projection de l'image 3D pour garantir une expérience 3D optimale depuis n'importe quelle position.

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Grille électronique commutable

Grâce à une technologie avancée de grille à cristaux liquides, basculez librement entre les modes 2D et 3D, avec une résolution 2D intégralement préservée.

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Conversion 2D vers 3D en temps réel

Un puissant moteur de conversion temps réel qui transforme le contenu 2D ordinaire en format 3D avec une faible latence et une haute qualité.

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Rendu Unity3D en temps réel

Kit SDK Unity3D complet permettant aux développeurs de créer et restituer rapidement du contenu 3D, avec prise en charge de la reconstruction 3D en temps réel.

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Réseau lenticulaire de précision

Technologie de réseau lenticulaire de haute précision pour un affichage 3D sans lunettes de qualité supérieure, adaptable à divers dispositifs d'affichage.

Principes fondamentaux de l'affichage 3D

La « parallaxe binoculaire » est le facteur le plus important de la perception stéréoscopique. L'affichage 3D sans lunettes ne nécessite le port d'aucune lunette spécialisée ni équipement auxiliaire : l'œil nu peut voir directement des images tridimensionnelles avec une véritable profondeur de champ sur l'écran.

🧬 Facteurs physiologiques (Véritable 3D)

Lorsque le cerveau humain traite les indices binoculaires provenant d'un écran plat, la perception de profondeur qui en résulte est immersive et convaincante — c'est ce que l'on appelle la « véritable 3D ».

  • Parallaxe binoculaire — Chaque œil voit une image légèrement différente en raison de l'écart horizontal d'environ 65 mm entre les pupilles. Ce léger décalage de position est le principal indice permettant au cerveau de percevoir la profondeur et la vision stéréoscopique.
  • Parallaxe de mouvement — Lorsque l'observateur se déplace par rapport à l'objet affiché, les éléments proches semblent se déplacer plus rapidement que les éléments éloignés — exactement comme dans le monde réel — créant une sensation dynamique de profondeur.
  • Convergence (axes oculaires)
  • Accommodation (mise au point)

🎨 Facteurs psychologiques (Fausse 3D)

Les images plates peuvent suggérer une profondeur par des indices monoculaires, mais sans parallaxe binoculaire, le résultat manque d'immersion — c'est ce que l'on appelle la « fausse 3D ».

  • Perspective linéaire
  • Taille relative
  • Luminosité et ombres
  • Gradient de texture
  • Chevauchement / Occlusion
  • Flou de mise au point

Les grands écrans LED extérieurs pliés « 3D », très populaires, reposent entièrement sur des indices psychologiques de perception

核心技术原理

📐 柱镜光栅分光技术

基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。

👁️ 双目视差与运动视差

双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。

⚡ 电子光栅2D/3D切换

通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。

🔄 实时2D转3D引擎

支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。

Capacités de R&D

L'équipe principale possède plus de 10 ans d'expérience en affichage stéréoscopique — une capacité de R&D entièrement interne

Conception optique

Conception de réseaux de précision et simulation optique — solutions à réseau lenticulaire, grille électronique et grille à cristaux liquides

Circuits électroniques

Circuits de commande et traitement du signal — conception à faible latence et faible diaphonie

Algorithmes d'image

Conversion 2D/3D, algorithmes d'entrelacement, eye tracking, rendu en temps réel

Génie logiciel

Développement de SDK (Unity3D / C++ / Python) et intégration système

Glossaire

Parallaxe binoculaire

Léger décalage horizontal entre les images vues par les yeux gauche et droit (dû à l'écart interpupillaire d'environ 65 mm). C'est le principal mécanisme physiologique par lequel le cerveau perçoit la profondeur et la vision stéréoscopique.

Parallaxe de mouvement

Décalage apparent de la position des objets observés sous différents angles lorsque l'observateur se déplace. Les objets proches semblent se déplacer plus rapidement que les objets lointains — comme vu depuis un train en marche — créant une hiérarchie dynamique de profondeur.

Point de vue

Position spatiale spécifique de l'œil de l'observateur — point d'origine du rayon visuel (ligne de mire).

Grille électronique

Structure à cristaux liquides contrôlée électroniquement qui peut être activée ou désactivée pour diriger dynamiquement les trajets lumineux. Permet une commutation instantanée entre les modes 2D et 3D, avec une résolution 2D intégralement préservée.

Réseau lenticulaire

Réseau de lentilles cylindriques — la structure de grille physique la plus courante pour les affichages autostéréoscopiques. Fabriqué en résine transparente avec des motifs de grille estampés ou gravés avec précision en surface.

Image entrelacée

Image composite formée en disposant les pixels des vues gauche et droite selon un motif alterné (par exemple, colonnes paires/imaires ou en damier). Vue à travers le réseau optique d'un affichage 3D, elle reconstruit des images séparées pour chaque œil.