Tecnologie chiave

Sei tecnologie chiave alla base dell'innovazione del display 3D senza occhiali

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Tecnologia di visualizzazione a campo luminoso olografico

Utilizza tecnologia avanzata di campo luminoso simulato e olografico per ricreare fedelmente la distribuzione della luce nello spazio tridimensionale, offrendo un effetto di profondità naturale e tridimensionalità.

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Tecnologia di eye tracking in tempo reale

Traccia in tempo reale la posizione degli occhi dell'utente, regolando dinamicamente l'angolo di proiezione dell'immagine 3D per garantire la migliore visualizzazione 3D da qualsiasi posizione.

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Tecnologia a barriera elettronica

Utilizza tecnologia avanzata a barriera a cristalli liquidi per consentire la commutazione libera tra modalità 2D e 3D, con risoluzione completamente invariata in modalità 2D.

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Conversione 2D/3D in tempo reale

Potente motore di conversione in tempo reale che supporta la trasformazione di contenuti 2D normali in formato 3D, con bassa latenza e alta qualità.

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Rendering in tempo reale Unity3D

Supporto SDK Unity3D completo, gli sviluppatori possono creare e renderizzare rapidamente contenuti 3D, con supporto per la ricostruzione 3D in tempo reale.

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Lenti lenticolari di precisione

Tecnologia a lenti lenticolari di precisione per ottenere effetti di visualizzazione 3D senza occhiali di alta qualità, adatta a vari dispositivi di visualizzazione.

Principi fondamentali del display 3D

"La disparità binoculare" è il fattore più importante per la percezione stereoscopica. La visualizzazione 3D senza occhiali non richiede occhiali speciali o dispositivi ausiliari; l'occhio umano può vedere direttamente immagini tridimensionali con profondità reale sullo schermo.

🧬 Fattori fisiologici (Vero 3D)

L'occhio umano produce una percezione 3D più immersiva da immagini non reali, con disparità binoculare, che può essere definita "vero 3D".

  • Disparità binoculare — La differenza di posizione orizzontale tra occhio destro e sinistro (distanza interpupillare circa 65 mm) causa un leggero spostamento orizzontale dell'immagine sulla retina quando si osserva lo stesso oggetto. È la base fisiologica fondamentale per la percezione della profondità e della visione stereoscopica da parte del cervello.
  • Parallasse di movimento — Meccanismo fisiologico di percezione della profondità attraverso la visione monoculare quando l'osservatore si sposta rispetto all'oggetto. Come guardare fuori dal finestrino di un treno in movimento: gli oggetti vicini si muovono velocemente, quelli lontani lentamente, creando un senso dinamico di profondità stratificata.
  • Convergenza (allineamento assiale degli occhi)
  • Accomodazione (messa a fuoco)

🎨 Fattori psicologici (Falso 3D)

L'occhio umano può anche percepire il 3D da immagini non reali senza disparità binoculare, ma senza una forte sensazione di immersione, che può essere definita "falso 3D".

  • Prospettiva lineare
  • Dimensione relativa
  • Luminosità e ombre
  • Gradiente di struttura
  • Sovrapposizione o occlusione
  • Sfocatura da fuori fuoco

I grandi schermi LED outdoor angolati senza occhiali, molto popolari sul mercato, sfruttano proprio la percezione psicologica

核心技术原理

📐 柱镜光栅分光技术

基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。

👁️ 双目视差与运动视差

双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。

⚡ 电子光栅2D/3D切换

通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。

🔄 实时2D转3D引擎

支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。

Competenze di R&D

Il team principale vanta oltre 10 anni di esperienza nella tecnologia di visualizzazione stereo, con capacità di sviluppo indipendente a tutto tondo

Progettazione ottica

Progettazione di precisione di reticoli e simulazione ottica, soluzioni con lenti lenticolari/barriera elettronica/barriera a cristalli liquidi

Circuiti elettronici

Circuiti di pilotaggio ed elaborazione del segnale, progettazione a bassa latenza e basso crosstalk

Algoritmi di immagine

Conversione 2D/3D, algoritmi di interlacciamento, eye tracking, rendering in tempo reale

Ingegneria del software

Sviluppo SDK (Unity3D/C++/Python), integrazione di sistema

Glossario

Disparità binoculare

La differenza di posizione orizzontale tra occhio destro e sinistro (distanza interpupillare circa 65 mm) causa un leggero spostamento orizzontale dell'immagine sulla retina quando si osserva lo stesso oggetto. È la base fisiologica fondamentale per la percezione della profondità e della visione stereoscopica da parte del cervello.

Parallasse di movimento

Meccanismo fisiologico di percezione della profondità attraverso la visione monoculare quando l'osservatore si sposta rispetto all'oggetto. Come guardare fuori dal finestrino di un treno in movimento: gli oggetti vicini si muovono velocemente, quelli lontani lentamente, creando un senso dinamico di profondità stratificata.

Punto di osservazione

La posizione specifica dell'occhio dell'osservatore nello spazio, il punto di partenza del raggio visivo (linea di vista).

Barriera elettronica

Controllando la risposta dei cristalli liquidi tramite driver, viene generata una struttura a barriera controllabile che regola dinamicamente il percorso di propagazione della luce. Consente la commutazione libera tra le modalità 2D e 3D, con risoluzione invariata in modalità 2D.

Lenti lenticolari

Abbreviazione di lenti lenticolari cilindriche, un tipo di barriera a struttura fisica molto comune, realizzata stampando o incidendo motivi di reticolo sulla superficie di materiale in resina trasparente.

Immagine interlacciata

Un'immagine composita singola formata disponendo i pixel delle viste sinistra e destra secondo uno schema alternato specifico (come righe pari/dispari alternate o distribuzione a scacchiera). L'immagine sdoppiata visibile togliendo gli occhiali polarizzati durante un film 3D è un'immagine interlacciata.