Tecnologias Principais

Seis tecnologias fundamentais impulsionando a inovação em displays 3D sem óculos

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Tecnologia de Exibição de Campo de Luz Holográfico

Tecnologia avançada de campo de luz simulado e holográfico que reproduz fielmente a distribuição de luz no espaço tridimensional, proporcionando efeitos naturais de profundidade e tridimensionalidade.

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Tecnologia de Rastreamento Ocular em Tempo Real

Rastreia a posição dos olhos do usuário em tempo real, ajustando dinamicamente o ângulo de projeção da imagem 3D para garantir a melhor experiência visual de qualquer posição.

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Tecnologia de Grade Eletrônica

Tecnologia avançada de grade de cristal líquido que permite comutação instantânea entre modos 2D e 3D. No modo 2D, a resolução permanece totalmente intacta.

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Conversão 2D para 3D em Tempo Real

Poderoso motor de conversão em tempo real que transforma conteúdo 2D comum em formato 3D com baixa latência e alta qualidade.

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Renderização em Tempo Real com Unity3D

Suporte completo ao SDK Unity3D, permitindo que desenvolvedores criem e renderizem conteúdo 3D rapidamente, com suporte a reconstrução 3D em tempo real.

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Matriz de Lentes Lenticulares de Precisão

Tecnologia de lentes cilíndricas de alta precisão que proporciona qualidade excepcional de exibição 3D sem óculos, compatível com diversos dispositivos de exibição.

Fundamentos da Exibição 3D

A "disparidade binocular" é o fator mais importante para a percepção de profundidade. A exibição 3D sem óculos não requer nenhum óculos ou equipamento especial — o olho humano pode ver imagens tridimensionais com profundidade real diretamente na tela.

🧬 Fatores Fisiológicos (3D Real)

O olho humano produz uma percepção 3D mais imersiva a partir de imagens não reais quando há disparidade binocular — isso pode ser chamado de "3D real".

  • Disparidade Binocular — O leve deslocamento horizontal entre as imagens vistas pelos olhos esquerdo e direito devido à distância interpupilar de aproximadamente 65 mm. É a base fisiológica central para o cérebro perceber profundidade e visão estereoscópica.
  • Paralaxe de Movimento — Mecanismo fisiológico de percepção de profundidade por um único olho quando o observador se move em relação ao objeto. Como olhar pela janela de um trem em movimento: objetos próximos se movem rapidamente, objetos distantes se movem lentamente, criando uma hierarquia dinâmica de profundidade.
  • Convergência (Eixos Oculares)
  • Acomodação (Foco)

🎨 Fatores Psicológicos (Pseudo 3D)

O olho humano também pode perceber profundidade em imagens planas sem disparidade binocular, mas sem forte imersão — isso é chamado de "pseudo 3D".

  • Perspectiva Linear
  • Tamanho Relativo
  • Brilho e Sombras
  • Gradiente de Textura
  • Sobreposição ou Oclusão
  • Desfoque de Desfoco

Os populares outdoors LED angulados 3D sem óculos utilizam apenas a percepção psicológica

核心技术原理

📐 柱镜光栅分光技术

基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。

👁️ 双目视差与运动视差

双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。

⚡ 电子光栅2D/3D切换

通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。

🔄 实时2D转3D引擎

支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。

Capacidade de P&D

Equipe principal com mais de 10 anos de experiência em tecnologia de displays 3D, com capacidade de P&D própria de ponta a ponta

Design Óptico

Design de grades de precisão e simulação óptica — soluções de lentes lenticulares, grades eletrônicas e grades de cristal líquido

Circuitos Eletrônicos

Circuitos de acionamento e processamento de sinais — design de baixa latência e baixo crosstalk

Algoritmos de Imagem

Conversão 2D/3D, algoritmos de entrelaçamento, rastreamento ocular, renderização em tempo real

Engenharia de Software

Desenvolvimento de SDK (Unity3D / C++ / Python) e integração de sistemas

Glossário

Disparidade Binocular

O leve deslocamento horizontal entre as imagens formadas nos olhos esquerdo e direito ao observar o mesmo objeto, devido à diferença de posição horizontal (distância interpupilar de aproximadamente 65 mm). É a base fisiológica central para o cérebro perceber profundidade e visão estereoscópica.

Paralaxe de Movimento

Mecanismo fisiológico pelo qual um único olho percebe profundidade quando o observador se move em relação ao objeto. Como olhar pela janela de um trem em movimento: objetos próximos se movem rapidamente, objetos distantes se movem lentamente, criando uma hierarquia dinâmica de profundidade.

Ponto de Vista

A posição específica do olho do observador no espaço — o ponto de origem dos raios visuais (linha de visão).

Grade Eletrônica

Estrutura de grade controlável gerada por resposta de cristal líquido, regulando dinamicamente o caminho de propagação da luz. Permite comutação livre entre modos 2D e 3D, com resolução total no modo 2D.

Lente Lenticular

Abreviação de grade de lentes cilíndricas. É a estrutura de grade física mais comum, feita de material de resina transparente com padrões de grade gravados ou impressos na superfície.

Imagem Entrelaçada

Imagem composta formada pelo entrelaçamento dos pixels das vistas esquerda e direita em um padrão específico (alternância par/ímpar ou distribuição xadrez). Ao assistir filmes 3D, a imagem fantasma vista ao remover os óculos polarizados é uma imagem entrelaçada.