التقنيات الأساسية
ست تقنيات أساسية تقود ابتكار العرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات
تقنية العرض بالمجال الضوئي الهولوغرافيك
تعتمد تقنية العرض المتقدمة للمجال الضوئي المحاكي والهولوغرافيك، لإعادة توزيع الضوء في الفضاء ثلاثي الأبعاد بشكل حقيقي، مما ي呈现 تأثيرات عمق طبيعية وإحساساً مجسماً.
تقنية تتبع العين الفوري
تتتبع موقع عين المستخدم في الوقت الفعلي، وتضبط زاوية عرض الصورة ثلاثية الأبعاد ديناميكياً، لضمان حصول المستخدم على أفضل زاوية مشاهدة ثلاثية الأبعاد في أي موضع.
تقنية الشبكة الإلكترونية
تعتمد تقنية شبكة الكريستال السائل المتقدمة، لتحقيق التبديل الحر بين وضعي 2D و3D، مع دقة كاملة بدون فقدان في وضع 2D.
تحويل فوري من 2D إلى 3D
محرك تحويل فوري قوي، يدعم تحويل المحتوى العادي 2D إلى تنسيق 3D في الوقت الفعلي، بزمن استجابة منخفض وجودة عالية.
عرض فوري بتقنية Unity3D
دعم كامل لحزمة SDK لـ Unity3D، يمكن للمطورين إنشاء وعرض محتوى ثلاثي الأبعاد بسرعة، مع دعم إعادة البناء ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي.
عدسات أسطوانية دقيقة
تعتمد تقنية العدسات الأسطوانية الدقيقة، لتحقيق تأثير عرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات بجودة عالية، مناسبة لأنواع متعددة من أجهزة العرض.
المبادئ الأساسية للعرض ثلاثي الأبعاد
يعتبر "اختلاف المنظر الثنائي" أهم عامل للإدراك المجسم. لا يتطلب العرض ثلاثي الأبعاد بدون نظارات ارتداء أي نظارات خاصة أو أجهزة مساعدة، حيث يمكن للعين البشرية رؤية صور ثلاثية الأبعاد بعمق حقيقي مباشرة على الشاشة.
🧬 العوامل الفسيولوجية (3D حقيقي)
تنتج العين البشرية إدراكاً ثلاثي الأبعاد أكثر غامرة للصور غير الواقعية، مع اختلاف المنظر الثنائي، ويمكن تسميتها "3D حقيقي".
- ① اختلاف المنظر الثنائي — الإزاحة الأفقية الطفيفة لموضع الصورة في العينين عند مشاهدة نفس الجسم بسبب اختلاف الوضع الأفقي للعينين (مسافة الحدقة حوالي 65 مم)، وهو الأساس الفسيولوجي الأساسي لإدراك الدماغ للعمق والرؤية المجسمة
- ② اختلاف المنظر الحركي — الآلية الفسيولوجية لإدراك العمق من خلال الرؤية الأحادية عند حدوث إزاحة نسبية بين المراقب والجسم. مثل النظر من نافذة قطار متحرك، حيث تتحرك الأشياء القريبة بسرعة والأشياء البعيدة ببطء، مما يشكل إحساساً ديناميكياً بطبقات العمق
- ③ التقارب (المحوري للعينين)
- ④ ضبط التركيز
🎨 العوامل النفسية (3D زائف)
تنتج العين البشرية أيضاً إدراكاً ثلاثي الأبعاد للصور غير الواقعية التي لا تحتوي على اختلاف المنظر الثنائي، لكن بدون إحساس قوي بالغمر، ويمكن تسميتها "3D زائف".
- ① المنظور الخطي
- ② الحجم النسبي
- ③ السطوع والظلال
- ④ تدرج البنية
- ⑤ التداخل أو الإطباق
- ⑥ تشويش خارج البؤرة
الشاشات الخارجية الكبيرة ثلاثية الأبعاد بدون نظارات ذات الزاوية المكسورة الرائجة في السوق تستخدم الإدراك النفسي
核心技术原理
📐 柱镜光栅分光技术
基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。
👁️ 双目视差与运动视差
双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。
⚡ 电子光栅2D/3D切换
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。
🔄 实时2D转3D引擎
支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。
قدرات البحث والتطوير
يمتلك الفريق الأساسي خبرة تزيد عن 10 سنوات في تقنية العرض المجسم، مع قدرات تطوير ذاتية للعملية بأكملها
تصميم الشبكات الدقيق والمحاكاة البصرية، حلول العدسات الأسطوانية/الشبكات الإلكترونية/شبكات الكريستال السائل
دوائر القيادة ومعالجة الإشارات، تصميم زمن استجابة منخفض وتداخل منخفض
تحويل 2D/3D، خوارزميات التداخل، تتبع العين، العرض الفوري
تطوير SDK (Unity3D/C++/Python)، التكامل النظمي
مسرد المصطلحات
اختلاف المنظر الثنائي
الإزاحة الأفقية الطفيفة لموضع الصورة في العينين عند مشاهدة نفس الجسم بسبب اختلاف الوضع الأفقي للعينين (مسافة الحدقة حوالي 65 مم). هو الأساس الفسيولوجي الأساسي لإدراك الدماغ للعمق والرؤية المجسمة.
اختلاف المنظر الحركي
الآلية الفسيولوجية لإدراك العمق من خلال الرؤية الأحادية عند حدوث إزاحة نسبية بين المراقب والجسم. مثل النظر من نافذة قطار متحرك، حيث تتحرك الأشياء القريبة بسرعة والأشياء البعيدة ببطء، مما يشكل إحساساً ديناميكياً بطبقات العمق.
نقطة المشاهدة
الموقع المحدد لعين المراقب في الفضاء، وهو نقطة انطلاق الأشعة البصرية (خط الرؤية).
الشبكة الإلكترونية
من خلال التحكم في استجابة الكريستال السائل، يتم إنشاء بنية شبكية قابلة للتحكم، لضبط مسار انتشار الضوء ديناميكياً. يمكن التبديل بحرية بين وضعي 2D و3D، مع دقة كاملة بدون فقدان في وضع 2D.
شبكة العدسات الأسطوانية
اختصار لشبكة العدسات الأسطوانية، وهي شبكة بنية فيزيائية الأكثر استخداماً، مصنوعة من مادة راتنج شفافة مع نقش أو حفر لخطوط الشبكة على السطح.
الصورة المتداخلة
صورة مركبة مفردة تتكون من ترتيب بكسلات منظر العين اليمنى واليسرى بنمط معين (مثل التناوب بين الصفوف الفردية والزوجية أو توزيع رقعة الشطرنج)، لتشكيل صورة مركبة واحدة. الصورة المزدوجة التي تظهر عند إزالة النظارات المستقطبة أثناء مشاهدة فيلم ثلاثي الأبعاد هي صورة متداخلة.