Kerntechnologien

Sechs grundlegende Technologien fur autostereoskopische Display-Innovation

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Holografisches Lichtfeld-Display

Fortschrittliche Lichtfelddarstellung, die die reale Lichtverteilung im 3D-Raum reproduziert und eine naturliche Tiefenwahrnehmung sowie volumetrische Realitat bietet.

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Echtzeit-Eye-Tracking

Verfolgt die Augenposition des Benutzers in Echtzeit und passt den Projektionswinkel des 3D-Bildes dynamisch an, um ein optimales Seherlebnis von jeder Position aus zu gewahrleisten.

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Schaltbares elektronisches Gitter

Fortschrittliche Flussigkristall-Gittertechnologie ermoglicht das sofortige Umschalten zwischen 2D- und 3D-Modus. Im 2D-Modus ist das Gitter deaktiviert, was die volle native Auflosung ohne Pixelverlust liefert.

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Echtzeit-2D-zu-3D-Konvertierung

Eine leistungsstarke Echtzeit-Konvertierungs-Engine, die gewohnliche 2D-Inhalte mit niedriger Latenz und hoher Qualitat in 3D umwandelt.

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Unity3D-Echtzeit-Rendering

Vollstandige Unity3D-SDK-Unterstutzung ermoglicht Entwicklern die schnelle Erstellung und Darstellung von 3D-Inhalten, einschlieblich Echtzeit-3D-Rekonstruktion.

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Prazisions-Lentikularlinsen-Array

Hochprazise zylindrische Linsenarrays liefern eine herausragende brillenfreie 3D-Displayqualitat uber eine breite Palette von Bildschirmgrosen.

Grundlagen der 3D-Darstellung

"Binokulare Parallaxe" ist der wichtigste Faktor fur die stereoskopische Tiefenwahrnehmung. Brillenfreie 3D-Displays liefern echte Tiefe, die direkt auf dem Bildschirm sichtbar ist — keine Brille, kein Headset, keine spezielle Ausrustung erforderlich.

🧬 Physiologische Faktoren (Echtes 3D)

Wenn das menschliche Gehirn binokulare Hinweise von einem flachen Bildschirm verarbeitet, entsteht eine immersive und uberzeugende Tiefenwahrnehmung — dies ist "echtes 3D".

  • Binokulare Parallaxe — Jedes Auge sieht aufgrund des etwa 65 mm horizontalen Abstands zwischen den Pupillen ein leicht unterschiedliches Bild. Diese winzige Positionsverschiebung ist der primare Hinweis des Gehirns fur Tiefe und stereoskopisches Sehen.
  • Bewegungsparallaxe — Wenn sich der Betrachter relativ zum dargestellten Objekt bewegt, scheinen nahe Elemente schneller zu wandern als entfernte — genau wie in der realen Welt — und erzeugen ein dynamisches Tiefengefuhl.
  • Konvergenz (Augenachsen)
  • Akkommodation (Fokussierung)

🎨 Psychologische Faktoren (Pseudo-3D)

Flache Bilder konnen durch monokulare Hinweise immer noch Tiefe suggerieren, aber ohne binokulare Parallaxe fehlt der Immersion — dies ist "Pseudo-3D".

  • Linearperspektive
  • Relative Grobe
  • Licht und Schatten
  • Texturgradient
  • Uberlappung / Verdeckung
  • Defokus-Unscharfe

Beliebte gewinkelte AuBen-LED-"3D"-Werbetafeln basieren vollstandig auf psychologischen Tiefenhinweisen

核心技术原理

📐 柱镜光栅分光技术

基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。

👁️ 双目视差与运动视差

双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。

⚡ 电子光栅2D/3D切换

通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。

🔄 实时2D转3D引擎

支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。

F&E-Fahigkeiten

Ein Jahrzehnt stereoskopischer Display-Expertise — vollstandig hausinterne F&E von der Optik bis zur Software

Optisches Design

Prazisionsgitter-Design und optische Simulation — Losungen fur Lentikular-, Elektronik- und Flussigkristallgitter

Elektronik

Treiberschaltungen und Signalverarbeitung — geringes Ubersprechen, niedrige Latenz

Bildverarbeitung

2D/3D-Konvertierung, Interleaving-Algorithmen, Eye-Tracking, Echtzeit-Rendering

Softwareentwicklung

SDK-Entwicklung (Unity3D / C++ / Python) und Systemintegration

Glossar

Binokulare Parallaxe

Die leichte horizontale Verschiebung zwischen den Bildern, die das linke und rechte Auge sehen (aufgrund des etwa 65 mm groben Augenabstands). Dies ist der primare physiologische Mechanismus des Gehirns fur Tiefenwahrnehmung und stereoskopisches Sehen.

Bewegungsparallaxe

Die scheinbare Positionsanderung von Objekten, die aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden, wahrend sich der Beobachter bewegt. Nahe Objekte scheinen sich schneller zu bewegen als ferne — wie aus einem fahrenden Zugfenster zu sehen — und erzeugen eine dynamische Tiefenhierarchie.

Blickpunkt

Die spezifische raumliche Position des Auges eines Betrachters — der Ursprungspunkt des Sehstrahls (Blicklinie).

Elektronisches Gitter

Eine elektronisch gesteuerte Flussigkristallstruktur, die ein- oder ausgeschaltet werden kann, um Lichtwege dynamisch zu lenken. Ermoglicht sofortiges Umschalten zwischen 2D- und 3D-Modus ohne Auflosungsverlust im 2D-Modus.

Lentikularlinse

Ein zylindrisches Linsenarray — die haufigste physikalische Gitterstruktur fur autostereoskopische Displays. Hergestellt aus transparentem Harz mit prazise gepragten oder geatzten Gittermustern auf der Oberflache.

Interleaved-Bild

Ein zusammengesetztes Bild, das durch abwechselnde Anordnung von Pixeln der linken und rechten Ansicht entsteht (z. B. ungerade/gerade Spalten oder Schachbrettmuster). Wenn es durch das Gitter eines 3D-Displays betrachtet wird, werden separate Bilder fur jedes Auge rekonstruiert.