Tecnología Central
Seis tecnologías centrales impulsan la innovación en displays 3D sin gafas
Tecnología de Display de Campo de Luz Holográfico
Utiliza tecnología avanzada de display de campo de luz simulado y holográfico para reproducir fielmente la distribución de luz en el espacio tridimensional, ofreciendo un efecto de profundidad natural y tridimensionalidad.
Tecnología de Seguimiento Ocular en Tiempo Real
Rastrea la posición de los ojos del usuario en tiempo real y ajusta dinámicamente el ángulo de proyección de la imagen 3D, garantizando la mejor perspectiva 3D desde cualquier posición.
Tecnología de Rejilla Electrónica
Emplea tecnología avanzada de rejilla de cristal líquido para lograr una conmutación libre entre modos 2D y 3D, con resolución completamente sin pérdidas en modo 2D.
Conversión 2D a 3D en Tiempo Real
Potente motor de conversión en tiempo real que transforma contenido 2D normal a formato 3D al instante, con baja latencia y alta calidad.
Renderizado en Tiempo Real con Unity3D
Compatibilidad completa con el SDK de Unity3D, permitiendo a los desarrolladores crear y renderizar contenido 3D rápidamente, con soporte para reconstrucción 3D en tiempo real.
Rejilla Lenticular de Precisión
Tecnología de rejilla lenticular de precisión para lograr efectos de visualización 3D sin gafas de alta calidad, adecuada para múltiples dispositivos de visualización.
Principios Básicos del Display 3D
La "disparidad binocular" es el factor más importante para la percepción estéreo. El display 3D sin gafas no requiere usar gafas especiales ni dispositivos auxiliares; el ojo humano puede ver directamente imágenes tridimensionales con profundidad real en la pantalla.
🧬 Factores Fisiológicos (3D Real)
El ojo humano percibe imágenes no reales con una sensación 3D más inmersiva que tiene disparidad binocular, lo que puede denominarse "3D real".
- ① Disparidad binocular — la ligera desviación horizontal en la posición de la imagen en cada ojo al observar el mismo objeto, debido a la diferencia de posición horizontal de los ojos (distancia interpupilar de aproximadamente 65 mm). Es la base fisiológica central para la percepción de profundidad y visión estéreo del cerebro.
- ② Paralaje de movimiento — mecanismo fisiológico de percepción de profundidad a través de un solo ojo cuando el observador y el objeto se desplazan relativamente. Como mirar por la ventana de un tren en movimiento: los objetos cercanos se mueven rápido, los lejanos lentamente, formando una sensación dinámica de profundidad.
- ③ Convergencia (eje binocular)
- ④ Acomodación del enfoque
🎨 Factores Psicológicos (3D Falso)
El ojo humano también puede percibir 3D en imágenes no reales sin disparidad binocular, pero sin una fuerte sensación de inmersión, lo que puede denominarse "3D falso".
- ① Perspectiva lineal
- ② Tamaño relativo
- ③ Brillo y sombras
- ④ Gradiente de textura
- ⑤ Superposición u oclusión
- ⑥ Desenfoque fuera de foco
Las populares pantallas 3D grandes angulares exteriores sin gafas utilizan precisamente la percepción psicológica
核心技术原理
📐 柱镜光栅分光技术
基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。
👁️ 双目视差与运动视差
双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。
⚡ 电子光栅2D/3D切换
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。
🔄 实时2D转3D引擎
支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。
Capacidad de I+D
El equipo central cuenta con más de 10 años de experiencia en tecnología de visualización 3D, con capacidad de I+D independiente de principio a fin
Diseño de rejillas de precisión y simulación óptica, soluciones de rejilla lenticular/rejilla electrónica/rejilla de cristal líquido
Circuitos de control y procesamiento de señales, diseño de baja latencia y baja diafonía
Conversión 2D/3D, algoritmos de entrelazado, seguimiento ocular, renderizado en tiempo real
Desarrollo de SDK (Unity3D/C++/Python), integración de sistemas
Glosario de Términos
Disparidad Binocular
La ligera desviación horizontal en la posición de la imagen en cada ojo al observar el mismo objeto, debido a la diferencia de posición horizontal de los ojos (distancia interpupilar de aproximadamente 65 mm). Es la base fisiológica central para la percepción de profundidad y visión estéreo del cerebro.
Paralaje de Movimiento
Mecanismo fisiológico de percepción de profundidad a través de un solo ojo cuando el observador y el objeto se desplazan relativamente. Como mirar por la ventana de un tren en movimiento: los objetos cercanos se mueven rápido, los lejanos lentamente, formando una sensación dinámica de profundidad.
Punto de Vista
La posición específica del ojo del observador en el espacio, el punto de origen de los rayos visuales (línea de visión).
Rejilla Electrónica
Mediante el control de la respuesta del cristal líquido, se genera una estructura de rejilla controlable que ajusta dinámicamente la trayectoria de propagación de la luz. Permite la conmutación libre entre modos 2D y 3D, con resolución sin pérdidas en modo 2D.
Rejilla Lenticular
Abreviatura de rejilla de lentes lenticulares, un tipo de rejilla física estructural muy común, fabricada con material de resina transparente mediante impresión o grabado de patrones de rejilla en la superficie.
Imagen Entrelazada
Una imagen compuesta única formada al intercalar los píxeles de las vistas izquierda y derecha según una regla específica (como alternancia de filas pares e impares o distribución en patrón de tablero de ajedrez). La imagen fantasma que se ve al quitarse las gafas polarizadas en el cine 3D es una imagen entrelazada.