コア技術
6つのコア技術が裸眼3D表示の革新を牽引
ホログラフィック光場表示技術
先進的な擬似光場およびホログラフィック光場表示技術を採用し、三次元空間の光分布を忠実に再現、自然な奥行き感と立体感を提供します。
リアルタイムアイトラッキング技術
ユーザーの眼球位置をリアルタイムで追跡し、3D画像の投射角度を動的に調整。どの位置でも最適な3D視野効果を確保します。
電子シャッター技術
先進的な液晶シャッター技術を採用し、2D/3Dモードを自由に切替可能。2Dモードでは解像度が完全に維持されます。
リアルタイム2D→3D変換
強力なリアルタイム変換エンジンにより、通常の2Dコンテンツをリアルタイムで3D形式に変換。低遅延、高品質。
Unity3Dリアルタイムレンダリング
完全なUnity3D SDKをサポート。開発者は迅速に3Dコンテンツを作成・レンダリングでき、リアルタイム3D再構築に対応。
精密レンチキュラーレンズ
精密なレンチキュラーレンズ技術を採用し、高品質な裸眼3D表示効果を実現。様々な表示デバイスに適用可能。
3D表示の基本原理
「両眼視差」は立体知覚において最も重要な要素です。裸眼3D表示は専用メガネや補助器具を必要とせず、人間の目が直接ディスプレイ上でリアルな奥行きのある3次元映像を見ることができます。
🧬 生理的要因(真の3D)
人間の目は実景でない画像に対しても没入感の強い3D知覚を生み出し、両眼視差を有するものを「真の3D」と呼べます。
- ① 両眼視差 — 左右の目の水平位置の差異(瞳孔間距離約65mm)により、同一物体を観察する際の眼中の結像位置の微小な水平偏移。脳が奥行きと立体視を知覚する中核的な生理的基盤
- ② 運動視差 — 観察者と物体の間に相対移動が生じた際、単眼視覚で奥行きを知覚する生理的メカニズム。走行中の電車から窓外を見ると、近くは速く、遠くは遅く移動し、動的な奥行きの階層感が生まれる
- ③ 輻輳(両眼の軸合わせ)
- ④ 焦点調節
🎨 心理的要因(擬似3D)
人間の目は両眼視差のない実景でない画像に対しても3D知覚を生じるが、強い没入感はなく、「擬似3D」と呼べます。
- ① 線遠近法
- ② 相対的大きさ
- ③ 輝度と陰影
- ④ 構造勾配
- ⑤ 重なりまたは遮蔽
- ⑥ 焦点ぼけ
市場で人気の屋外折れ角裸眼3D大型スクリーンは心理的知覚を利用したものです
核心技术原理
📐 柱镜光栅分光技术
基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。
👁️ 双目视差与运动视差
双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。
⚡ 电子光栅2D/3D切换
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。
🔄 实时2D转3D引擎
支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。
研究開発力
コアチームは10年以上の立体表示技術の蓄積を持ち、全プロセス自社開発能力を保有
精密光栅設計と光学シミュレーション、レンチキュラーレンズ/電子シャッター/液晶シャッター方式
駆動回路と信号処理、低遅延・低クロストーク設計
2D/3D変換、インターレースアルゴリズム、アイトラッキング、リアルタイムレンダリング
SDK開発(Unity3D/C++/Python)、システム統合
用語解説
両眼視差
左右の目の水平位置の差異(瞳孔間距離約65mm)により、同一物体を観察する際の眼中の結像位置の微小な水平偏移。脳が奥行きと立体視を知覚する中核的な生理的基盤。
運動視差
観察者と物体の間に相対移動が生じた際、単眼視覚で奥行きを知覚する生理的メカニズム。走行中の電車から窓外を見ると、近くは速く、遠くは遅く移動し、動的な奥行きの階層感が生まれる。
視点
観察者の目が空間内に占める具体的な位置。視覚光線(視線)の出发点。
電子シャッター
駆動制御により液晶を応答させ、制御可能な光栅構造を生成し、光の伝搬経路を動的に調整する。2D/3Dモードを自由に切替可能で、2Dモードでは解像度が維持される。
レンチキュラーレンズ
レンチキュラーレンズ(柱状レンズ)光栅の略称。最も一般的な物理構造光栅で、透明樹脂材料の表面に光栅の紋様をエンボス加工またはエッチングで形成したもの。
インターレース画像
左右の目の視点画像のピクセルを特定の規則で交互に配置(例:奇数偶数行の交互配置やチェッカーボード配置)した単一の複合画像。3D映画視聴時に偏光メガネを外して見える二重画像がインターレース画像である。