핵심 기술
6대 핵심 기술이 이끄는 무안경 3D 디스플레이 혁신
홀로그램 광장 디스플레이 기술
첨단 시뮬레이션 광장 및 홀로그램 광장 디스플레이 기술을 채택하여 3차원 공간의 광선 분포를 사실적으로 재현하고, 자연스러운 심도 효과와 입체감을 제공합니다.
실시간 아이트래킹 기술
사용자의 눈 위치를 실시간으로 추적하여 3D 이미지 투사 각도를 동적으로 조정함으로써, 사용자가 어떤 위치에 있든 최적의 3D 시야 효과를 얻을 수 있도록 합니다.
일렉트로닉 그레이팅 기술
첨단 액정 그레이팅 기술을 채택하여 2D/3D 모드를 자유롭게 전환할 수 있으며, 2D 모드에서 해상도가 완전히 유지됩니다.
실시간 2D to 3D
강력한 실시간 변환 엔진으로 일반 2D 콘텐츠를 3D 형식으로 실시간 변환하며, 저지연 고품질을 자랑합니다.
Unity3D 실시간 렌더링
완전한 Unity3D SDK를 지원하여 개발자가 3D 콘텐츠를 빠르게 생성하고 렌더링할 수 있으며, 실시간 3D 재구성을 지원합니다.
정밀 렌티큘러 렌즈
정밀 렌티큘러 렌즈 기술을 채택하여 고품질의 무안경 3D 디스플레이 효과를 구현하며, 다양한 디스플레이 장치에 적용 가능합니다.
3D 디스플레이 기본 원리
"양안시차"는 입체 인지에 가장 중요한 요소입니다. 무안경 3D 디스플레이는 특수 안경이나 보조 장비 없이 사람의 눈이 디스플레이 화면에서 실제 깊이감을 가진 3D 영상을 직접 볼 수 있게 합니다.
🧬 생리적 요소 (진정한 3D)
사람의 눈이 실제 장면이 아닌 이미지에 대해서도 몰입감이 강한 3D 인지를 생성하며, 양안시차를 가지므로 '진정한 3D'라고 할 수 있습니다.
- ① 양안시차 — 좌우안이 수평 위치 차이(동공 간격 약 65mm)로 동일 물체를 볼 때 눈에 맺히는 상의 미세한 수평 변위로, 뇌가 깊이와 입체 시각을 인지하는 핵심 생리적 기반
- ② 운동시차 — 관찰자와 물체 간 상대적 이동이 발생할 때 단안 시각으로 깊이를 인지하는 생리적 메커니즘. 예: 달리는 기차에서 창밖을 볼 때 가까운 것은 빠르게, 먼 것은 천천히 움직여 동적 깊이감 형성
- ③ 폭주 (양안 축선)
- ④ 초점 조절
🎨 심리적 요소 (가짜 3D)
사람의 눈이 양안시차가 없는 실제 장면이 아닌 이미지에 대해서도 3D 인지를 생성할 수 있으나, 강한 몰입감은 없으며 '가짜 3D'라고 할 수 있습니다.
- ① 선형 원근법
- ② 상대적 크기
- ③ 밝기와 그림자
- ④ 구조적 경사
- ⑤ 중첩 또는 차폐
- ⑥ 초점 이탈 흐림
시장에서 주목받는 옥외 코너형 무안경 3D 대형 스크린이 심리적 인지를 활용한 대표적 사례입니다
核心技术原理
📐 柱镜光栅分光技术
基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。
👁️ 双目视差与运动视差
双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。
⚡ 电子光栅2D/3D切换
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。
🔄 实时2D转3D引擎
支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。
연구개발 역량
핵심 팀의 10년 이상 입체 디스플레이 기술 축적, 전 과정 자체 연구개발 능력
정밀 그레이팅 설계 및 광학 시뮬레이션, 렌티큘러 렌즈/일렉트로닉 그레이팅/액정 그레이팅 솔루션
구동 회로 및 신호 처리, 저지연 저크로스토크 설계
2D/3D 변환, 인터레이스 알고리즘, 아이트래킹, 실시간 렌더링
SDK 개발 (Unity3D/C++/Python), 시스템 통합
용어 해설
양안시차
좌우안이 수평 위치 차이(동공 간격 약 65mm)로 동일 물체를 관찰할 때 눈에 맺히는 상의 미세한 수평 변위입니다. 뇌가 깊이와 입체 시각을 인지하는 핵심 생리적 기반입니다.
운동시차
관찰자와 물체 간 상대적 이동이 발생할 때 단안 시각으로 깊이를 인지하는 생리적 메커니즘입니다. 예를 들어 달리는 기차에서 창밖을 볼 때 가까운 물체는 빠르게, 먼 물체는 천천히 움직여 동적인 깊이감을 형성합니다.
시점(Viewpoint)
관찰자의 눈이 공간에 위치한 구체적인 지점으로, 시각 광선(시선)의 출발점입니다.
일렉트로닉 그레이팅
구동을 통해 액정 응답을 제어하여 제어 가능한 그레이팅 구조를 생성하고, 광선 전파 경로를 동적으로 조절합니다. 2D/3D 모드를 자유롭게 전환할 수 있으며, 2D 모드에서 해상도가 유지됩니다.
렌티큘러 렌즈 그레이팅
원통형 렌즈 그레이팅의 약칭으로, 가장 많이 사용되는 물리적 구조 그레이팅입니다. 투명 수지 재질로 표면에 그레이팅 무늬를 압인 또는 에칭하여 제작합니다.
인터레이스 이미지
좌우안 뷰의 픽셀을 특정 규칙(예: 홀짝 행 교대 또는 체커보드 분포)으로 교차 배열하여 형성된 단일 합성 이미지입니다. 3D 영화 시청 시 편광 안경을 벗었을 때 보이는 이중상 이미지가 인터레이스 이미지입니다.