Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd.

Provedor de soluções de exibição 3D holográfica de campo de luz sem óculos, com disparidade binocular e paralaxe de movimento — tecnologia de 3D Real

Display 3D de Campo de Luz (Multivista) 3D com Rastreamento Ocular (Dupla Vista) Distribuição de Luz por Lentes Lenticulares Comutação 2D/3D com Grade Eletrônica Resolução 2D Sem Perdas Disparidade Binocular + Paralaxe de Movimento Conversão 2D para 3D em Tempo Real Personalização de 5,5" a 110"

Sobre Nós

Conheça a tecnologia e a visão da LitRGB

Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. (LitRGB) foi fundada em 2024, focada em tecnologia de exibição 3D holográfica de campo de luz sem óculos. A equipe principal possui mais de 10 anos de experiência em displays estereoscópicos, oferecendo design de soluções e personalização de produtos para exibição 3D de campo de luz de dupla vista e multivista de 5,5" a 110".

Alcançamos o 3D sem óculos combinando painéis LCD 2D padrão com matrizes de lentes lenticulares de precisão — substituindo os óculos polarizados por distribuição óptica de luz. Nossa tecnologia abrange display 3D de campo de luz (ultra multivista) e 3D com rastreamento ocular (dupla vista), com comutação perfeita entre modos 2D/3D sem perda de resolução.

Os produtos abrangem porta-retratos digitais, tablets, monitores, mídia digital, arcades, displays 3D educacionais e arte digital 3D. Sem necessidade de usar qualquer equipamento especial, você pode desfrutar de uma experiência visual 3D real imersiva com disparidade binocular e paralaxe de movimento.

Saiba mais →
10+
Anos de experiência em displays 3D
5,5"~110"
Faixa de personalização total
Dupla Vista / Multivista
Cobertura de duas rotas tecnológicas
Processo completo
Do design óptico à entrega

Tecnologias Principais

Seis tecnologias fundamentais impulsionando a inovação em displays 3D sem óculos

📺

Tecnologia de Exibição de Campo de Luz Holográfico

Tecnologia avançada de campo de luz simulado e holográfico que reproduz fielmente a distribuição de luz no espaço tridimensional, proporcionando efeitos naturais de profundidade e tridimensionalidade.

📺

Tecnologia de Rastreamento Ocular em Tempo Real

Rastreia a posição dos olhos do usuário em tempo real, ajustando dinamicamente o ângulo de projeção da imagem 3D para garantir a melhor experiência visual de qualquer posição.

📺

Tecnologia de Grade Eletrônica

Tecnologia avançada de grade de cristal líquido que permite comutação instantânea entre modos 2D e 3D. No modo 2D, a resolução permanece totalmente intacta.

📺

Conversão 2D para 3D em Tempo Real

Poderoso motor de conversão em tempo real que transforma conteúdo 2D comum em formato 3D com baixa latência e alta qualidade.

📺

Renderização em Tempo Real com Unity3D

Suporte completo ao SDK Unity3D, permitindo que desenvolvedores criem e renderizem conteúdo 3D rapidamente, com suporte a reconstrução 3D em tempo real.

📺

Matriz de Lentes Lenticulares de Precisão

Tecnologia de lentes cilíndricas de alta precisão que proporciona qualidade excepcional de exibição 3D sem óculos, compatível com diversos dispositivos de exibição.

Cenários de Aplicação

Tecnologia 3D sem óculos impulsionando múltiplos setores

🎮

Jogos

Experiência de jogo imersiva

🏥

Medicina

Imagens 3D CT/RMN

📚

Educação

Ensino com modelos 3D

🏭

Indústria

Visualização 3D de produtos

🚇

Publicidade

Visuais impressionantes

📡

Controle remoto

Controle de baixa latência 5G

Perguntas Frequentes

Dúvidas comuns sobre tecnologia de exibição 3D sem óculos

什么是"真3D"和"假3D"?如何区分?
人眼对非实景图像产生3D感知分为生理因素和心理因素。生理因素包含双目视差、移动视差、辐辏和聚焦调节,产生沉浸感更强的3D感知,称为"真3D"。心理因素包含线性透视、相对大小、亮度和阴影等,虽能理解远近但没有强烈沉浸感,称为"假3D"。燃景显示主推的光场3D和眼球追踪3D均为具备双目视差的生理真3D技术。
光场3D显示(多视点)和眼球追踪3D(双视点)有什么区别?
光场3D显示(超多视点)在屏幕前形成超多的视点,每个视点看到不同画面,多人可同时观看3D且移动时看到移动视差,但受像素数量限制,可视角越大分辨率越低。眼球追踪3D(双视点)在屏幕前形成两个视点,用摄像头实时追踪人眼位置,呈现连续、无跳变、高分辨率的立体画面,适合单用户高清晰度需求。
裸眼3D显示器的2D分辨率会损失吗?
燃景显示采用电子光栅技术,通过驱动控制液晶响应生成可控的光栅结构,可自由切换2D/3D显示状态。2D模式下光栅关闭,对像素光不再有折射分光现象,分辨率完全无损。而普通物理柱镜光栅(不可改变)在2D画面时文字会有明显颗粒感。
什么是双目视差?为什么它是3D显示的核心?
双目视差是指人的左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时在眼中成像位置的微小水平偏移。它是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础。3D电影(戴偏光眼镜)、光场显示屏(无需眼镜)、带眼球追踪的3D显示屏(无需眼镜),都是基于双目视差原理实现的。
裸眼3D内容如何获取和制作?
3D内容获取方式多样:①3D建模软件如Blender生成;②光场相机或相机阵列采集;③双目摄像头拍摄(如iPhone15 Pro及以上机型可拍摄左右格式);④2D视频的AI辅助生成。内容制作到显示:3D建模/拍摄 → 生成宫格图像 → 交织运算生成交织图(重影图像)→ 光栅分光成多视点图像。
燃景显示提供哪些产品尺寸和定制能力?
产品覆盖5.5"~110"全尺寸范围,涵盖双视点、多视点的光场裸眼3D显示产品。具体形态包括:全息光场裸眼3D显示器、裸眼3D平板电脑、裸眼3D笔记本电脑、3D广告机、全息数字桌宠等。提供从光学设计、算法优化到产品定制开发的全流程交付,支持Unity3D/C++/Python等多语言SDK。

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