Sobre Nós

Conheça a Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. — Provedora de soluções de display 3D de campo de luz sem óculos

Sobre a Empresa

Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. (LitRGB) foi fundada em agosto de 2024 como uma empresa de alta tecnologia especializada em tecnologia de exibição 3D holográfica de campo de luz sem óculos, com sede no Parque Tecnológico Zhihui Jiayuan, Distrito de Longgang, Shenzhen. Com a missão de "deixar o mundo ver a verdadeira profundidade", dedicamo-nos a fornecer soluções visuais 3D imersivas sem óculos para a indústria global de displays 2D tradicionais.

Nossa equipe principal possui mais de 10 anos de experiência em tecnologia de displays 3D, com profundo conhecimento em design óptico, circuitos eletrônicos, algoritmos de imagem e engenharia de software. Oferecemos design de soluções e personalização de produtos para exibição 3D de campo de luz de 5,5" a 110" em dupla vista e multivista, com entrega de ponta a ponta — do design óptico e otimização de algoritmos ao desenvolvimento personalizado.

Somos um provedor de displays 3D reais com disparidade binocular e paralaxe de movimento, atendendo áreas como porta-retratos digitais, tablets, monitores, mídia digital, arcades, displays 3D educacionais e arte digital 3D. Utilizando painéis LCD 2D tradicionais com tecnologia de separação de luz por lentes lenticulares, proporcionamos experiência visual 3D imersiva sem necessidade de qualquer equipamento especial.

Somos impulsionados pela inovação tecnológica. Nossa tecnologia substitui os óculos polarizados pela distribuição de luz por grades ópticas, controlando a luz de imagens entrelaçadas para alcançar a disparidade binocular. Nossas rotas tecnológicas incluem display 3D de campo de luz (ultra multivista), 3D com rastreamento ocular (dupla vista) e comutação 2D/3D com grade eletrônica.

Informações da Empresa

Razão Social
Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd.
Marca
LitRGB
Fundação
Agosto de 2024
Setor
Tecnologia de Exibição de Campo de Luz / 3D Sem Óculos
Capacidades Principais
Design Óptico · Desenvolvimento de Software · Fabricação Personalizada
Faixa de Tamanho
5,5" ~ 110"
Endereço
Rua Baohe, Zhihui Jiayuan Fase II, Bloco B, Sala 1603, Distrito de Longgang, Shenzhen, China

Vantagens Principais

  • Mais de 10 anos de experiência em displays 3D, com capacidade de design e entrega de ponta a ponta
  • Propriedade intelectual própria — domínio do design de grades e algoritmos de imagem
  • Resolução 2D sem perdas, com comutação livre 2D/3D (solução de grade eletrônica)
  • Faixa de personalização de 5,5" a 110" — soluções 3D de campo de luz em dupla vista e multivista
  • Suporte completo a SDK (Unity3D / C++ / Python)
  • Disparidade binocular + Paralaxe de movimento — percepção 3D fisiológica real

Comparação de Tecnologias de Exibição 3D Sem Óculos

A LitRGB oferece: exibição 3D sem óculos com rastreamento ocular (dupla vista) e exibição 3D holográfica de campo de luz (multivista)

Tipo de Exibição 3D Disparidade Binocular Intensidade de Profundidade Paralaxe de Movimento Formato de Conteúdo e Princípio de Funcionamento Observações
Display 3D de Campo de Luz
(Multivista, mídia digital/arcade/educação/arte digital)
Sim Moderado Sim
Desfoca além da faixa ideal
Conteúdo: Modelagem 3D, matriz de câmeras ou câmera de campo de luz, geração assistida por IA de vídeo 2D.
Princípio: A grade controla a direção da luz dos subpixels, formando um campo de luz multivista na frente da tela.
Percepção 3D fisiológica. Requer maior poder computacional. Suporta múltiplos espectadores. Resolução mais baixa.
Nenhum óculos necessário
Display 3D com Rastreamento Ocular
(Dupla Vista, laptops/tablets/monitores)
Sim Forte Sim
Sim para modelos 3D, Não para outros
Conteúdo: Captura por câmera dupla (iPhone 16 etc.), modelagem 3D, geração assistida por IA de vídeo 2D.
Princípio: A grade controla a direção da luz dos subpixels; imagens de dupla vista são direcionadas a um usuário via rastreamento ocular.
Percepção 3D fisiológica. Processamento em tempo real permite interatividade. Um usuário por vez. Resolução mais alta.
Nenhum óculos necessário
Cinema 3D
(Óculos polarizados)
Sim Forte Não Vídeo formato lado a lado.
Princípio: Dois projetores projetam imagens com polarizações ortogonais; óculos polarizados separam as imagens para disparidade binocular.
Requer óculos polarizados
Tela 3D Sem Óculos Convencional
(Mídia digital 3D sem óculos)
Sim Fraco Não Formatos lado a lado, 9-grid ou 2D+Z.
Princípio: A grade direciona imagens multivista para formar um campo de luz.
Percepção 3D fisiológica
Tela Externa Angular
(Outdoor LED angulado)
Não Não Não Vídeo 2D personalizado ou padrão.
Princípio: Sugestão psicológica de ângulo e oclusão de imagem.
Apenas percepção 3D psicológica
Gabinete 3D de Reflexão Piramidal
(Salas de exposição, museus)
Não Não Não Vídeo 2D personalizado.
Princípio: Filme refletivo semitransparente ou vidro reflete a imagem.
Apenas percepção 3D psicológica
Imagem Aérea Sem Meio Físico
(Museus de ciência, exposições, hospitais)
Não Não Não Vídeo 2D padrão.
Princípio: Matriz de microespelhos de design especial foca a imagem no ar, sem qualquer meio físico.
Apenas percepção 3D psicológica
OLED Transparente
(Salas de exposição, museus)
Não Não Não Vídeo 2D personalizado ou padrão.
Princípio: Display OLED autoemissivo de alta abertura exibe imagens enquanto áreas sem imagem permanecem transparentes.
Apenas percepção 3D psicológica
Gabinete Transparente LCD
(Humanos digitais, exposições)
Não Não Não Vídeo 2D personalizado ou padrão.
Princípio: Display de alta abertura com retroiluminação tipo caixa substitui a retroiluminação LCD padrão.
Apenas percepção 3D psicológica
LED Rotativo
(Comércio, exposições)
Não Não Não Vídeo 2D personalizado ou padrão.
Princípio: Bastão de LED girando rapidamente forma uma imagem aérea transparente.
Apenas percepção 3D psicológica

A LitRGB é especializada em tecnologia de exibição 3D fisiológica com disparidade binocular e paralaxe de movimento, proporcionando imersão real

Fundamentos da Exibição 3D

A "disparidade binocular" é o fator mais importante para a percepção de profundidade. A exibição 3D sem óculos não requer nenhum óculos ou equipamento especial — o olho humano pode ver imagens tridimensionais com profundidade real diretamente na tela.

🧬 Fatores Fisiológicos (3D Real)

O olho humano produz uma percepção 3D mais imersiva a partir de imagens não reais quando há disparidade binocular — isso pode ser chamado de "3D real".

  • Disparidade Binocular — O leve deslocamento horizontal entre as imagens vistas pelos olhos esquerdo e direito devido à distância interpupilar de aproximadamente 65 mm. É a base fisiológica central para o cérebro perceber profundidade e visão estereoscópica.
  • Paralaxe de Movimento — Mecanismo fisiológico de percepção de profundidade por um único olho quando o observador se move em relação ao objeto. Como olhar pela janela de um trem em movimento: objetos próximos se movem rapidamente, objetos distantes se movem lentamente, criando uma hierarquia dinâmica de profundidade.
  • Convergência (Eixos Oculares)
  • Acomodação (Foco)

🎨 Fatores Psicológicos (Pseudo 3D)

O olho humano também pode perceber profundidade em imagens planas sem disparidade binocular, mas sem forte imersão — isso é chamado de "pseudo 3D".

  • Perspectiva Linear
  • Tamanho Relativo
  • Brilho e Sombras
  • Gradiente de Textura
  • Sobreposição ou Oclusão
  • Desfoque de Desfoco

Os populares outdoors LED angulados 3D sem óculos utilizam apenas a percepção psicológica

Fundamentos da Exibição 3D

📐 Tecnologia de Distribuição de Luz por Lentes Lenticulares

Baseada nos princípios de disparidade binocular e distribuição de luz por grade, permite que a luz emitida pelos pixels de um display 2D seja refratada por uma estrutura óptica especialmente projetada (lentes lenticulares) para posições espaciais específicas, sendo vista por olhos em diferentes posições (pontos de vista). Esta é a solução óptica mais comum para exibição 3D sem óculos.

👁️ Disparidade Binocular e Paralaxe de Movimento

A disparidade binocular proporciona percepção de profundidade (cada olho vê uma imagem diferente), enquanto a paralaxe de movimento permite que o espectador perceba mudanças de ângulo ao se mover (diferentes posições revelam diferentes perspectivas 3D). O display 3D de campo de luz da LitRGB suporta ambos os efeitos simultaneamente, proporcionando uma experiência de visualização 3D natural e real.

⚡ Comutação 2D/3D com Grade Eletrônica

Através do controle da resposta do cristal líquido, geramos uma estrutura de grade controlável que regula dinamicamente o caminho de propagação da luz. Diferente das lentes lenticulares comuns (grade física com parâmetros fixos), a grade eletrônica pode ser ligada e desligada, permitindo comutação livre entre os modos 2D e 3D. Quando desligada, não há mais refração da luz dos pixels — <strong>resolução 2D totalmente preservada</strong>.

🔄 Motor de Conversão 2D para 3D em Tempo Real

Suporta a conversão em tempo real de conteúdo 2D comum para formato 3D. Para exibição de dupla vista (rastreamento ocular), quando a fonte de dados é um modelo 3D, a cena 3D é renderizada em tempo real a partir do ângulo dos olhos do usuário, simulando um campo de luz. O usuário não só vê profundidade, mas também paralaxe de movimento — exatamente como ao mover-se ao redor de um objeto real no espaço tridimensional.

Capacidade de P&D

Equipe principal com mais de 10 anos de experiência em tecnologia de displays 3D, com capacidade de P&D própria de ponta a ponta

Design Óptico

Design de grades de precisão e simulação óptica — soluções de lentes lenticulares, grades eletrônicas e grades de cristal líquido

Circuitos Eletrônicos

Circuitos de acionamento e processamento de sinais — design de baixa latência e baixo crosstalk

Algoritmos de Imagem

Conversão 2D/3D, algoritmos de entrelaçamento, rastreamento ocular, renderização em tempo real

Engenharia de Software

Desenvolvimento de SDK (Unity3D / C++ / Python) e integração de sistemas

Glossário

Disparidade Binocular

O leve deslocamento horizontal entre as imagens formadas nos olhos esquerdo e direito ao observar o mesmo objeto, devido à diferença de posição horizontal (distância interpupilar de aproximadamente 65 mm). É a base fisiológica central para o cérebro perceber profundidade e visão estereoscópica.

Paralaxe de Movimento

Mecanismo fisiológico pelo qual um único olho percebe profundidade quando o observador se move em relação ao objeto. Como olhar pela janela de um trem em movimento: objetos próximos se movem rapidamente, objetos distantes se movem lentamente, criando uma hierarquia dinâmica de profundidade.

Ponto de Vista

A posição específica do olho do observador no espaço — o ponto de origem dos raios visuais (linha de visão).

Grade Eletrônica

Estrutura de grade controlável gerada por resposta de cristal líquido, regulando dinamicamente o caminho de propagação da luz. Permite comutação livre entre modos 2D e 3D, com resolução total no modo 2D.

Lente Lenticular

Abreviação de grade de lentes cilíndricas. É a estrutura de grade física mais comum, feita de material de resina transparente com padrões de grade gravados ou impressos na superfície.

Imagem Entrelaçada

Imagem composta formada pelo entrelaçamento dos pixels das vistas esquerda e direita em um padrão específico (alternância par/ímpar ou distribuição xadrez). Ao assistir filmes 3D, a imagem fantasma vista ao remover os óculos polarizados é uma imagem entrelaçada.