Sobre Nosotros
Conozca a Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. — Proveedor de soluciones de display 3D sin gafas con campo de luz
Perfil de la Empresa
Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. (LitRGB Visión Radiante), fundada en agosto de 2024, es una empresa de alta tecnología especializada en tecnología de visualización 3D sin gafas con campo de luz holográfico, con sede en el Parque Industrial Zhihui Jiayuan, Distrito Longgang, Shenzhen. La empresa tiene la misión de "dejar que el mundo vea el verdadero 3D" y se dedica a proporcionar soluciones visuales 3D sin gafas inmersivas para la industria global de displays 2D tradicionales.
El equipo central de la empresa cuenta con más de 10 años de experiencia en tecnología de visualización 3D, con una sólida acumulación técnica y amplia experiencia en diseño óptico, circuitos electrónicos, algoritmos de imagen e ingeniería de software. Ofrecemos diseño de soluciones y personalización de productos para displays 3D de campo de luz de 5.5" a 110" con doble punto de vista y múltiples puntos de vista, realizando la entrega de principio a fin desde el diseño óptico, la optimización de algoritmos hasta el desarrollo de productos personalizados.
Somos un proveedor de soluciones de visualización 3D real con disparidad binocular y paralaje de movimiento. Nuestros productos cubren marcos de fotos digitales, tabletas, monitores, máquinas publicitarias, máquinas recreativas, displays 3D educativos y creaciones digitales 3D. Basándonos en pantallas LCD 2D tradicionales y tecnología de división de luz con lente lenticular, logramos la visualización 3D sin gafas, permitiendo disfrutar de una experiencia visual 3D inmersiva sin necesidad de usar ningún dispositivo especial.
Nos impulsa la innovación tecnológica. Basándonos en pantallas 2D y tecnología de división de luz con rejilla, reemplazamos las gafas polarizadas, controlando la división de luz de imágenes entrelazadas para lograr la disparidad binocular. Nuestra tecnología abarca múltiples rutas tecnológicas clave, incluyendo display 3D de campo de luz (ultra-múltiples puntos de vista), display 3D con seguimiento ocular (doble punto de vista) y conmutación 2D/3D con rejilla electrónica.
Información Corporativa
- Razón Social
- Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd.
- Nombre de Marca
- LitRGB Visión Radiante
- Fecha de Fundación
- Agosto de 2024
- Sector Industrial
- Tecnología de Display de Campo de Luz / Display 3D sin Gafas
- Capacidades Principales
- Diseño Óptico · Desarrollo de Software · Producción Personalizada
- Rango de Tamaños de Producto
- 5.5" ~ 110"
- Dirección
- Habitación 1603, Edificio B, Fase II, Zhihui Jiayuan, Avenida Baohe, Distrito Longgang, Shenzhen
Ventajas Principales
- ✦ Más de 10 años de experiencia en tecnología de visualización 3D, diseño y entrega de soluciones de principio a fin
- ✦ Propiedad intelectual propia, dominio de tecnologías centrales de diseño de rejillas y algoritmos de imagen
- ✦ Resolución 2D sin pérdidas, conmutación libre 2D/3D (compatible con soluciones de rejilla electrónica)
- ✦ Rango de personalización de tamaños de 5.5" a 110", soluciones 3D de campo de luz de doble punto de vista y múltiples puntos de vista
- ✦ Compatibilidad completa con SDK de desarrollo (Unity3D / C++)
- ✦ Disparidad binocular + paralaje de movimiento, percepción 3D fisiológica real
Diferencias entre Tecnologías Comunes de Display 3D sin Gafas
Visión Radiante promueve: display 3D sin gafas con seguimiento ocular (doble punto de vista) y display 3D sin gafas con campo de luz holográfico (múltiples puntos de vista)
| Tipo de Display 3D | Disparidad Binocular | Intensidad de Profundidad | Paralaje de Movimiento | Formato de Contenido 3D y Principio de Implementación | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Display 3D de Campo de Luz (Múltiples puntos de vista, máquinas publicitarias/recreativas/educación/creaciones digitales, etc.) |
Sí | Moderada | Sí Borrosa fuera del rango |
Obtención de contenido: modelado 3D, captura con matrices de cámaras o cámaras de campo de luz, generación asistida por IA de video 2D. Principio: la rejilla controla la dirección de emisión de la luz de los subpíxeles, formando un campo de luz de múltiples puntos de vista frente a la pantalla. |
Percepción 3D fisiológica. Requiere alta capacidad de cómputo, visible para múltiples personas simultáneamente, resolución ligeramente inferior. Sin necesidad de gafas |
| Display 3D con Seguimiento Ocular (Dos puntos de vista, portátiles/tabletas/monitores, etc.) |
Sí | Fuerte | Sí Sí en modelos 3D, no en otros |
Obtención de contenido: captura con cámara binocular (como iPhone16, etc.), modelado 3D, generación asistida por IA de video 2D. Principio: la rejilla controla la dirección de emisión de la luz de los subpíxeles, las imágenes de doble punto de vista se envían a un solo usuario mediante seguimiento ocular. |
Percepción 3D fisiológica. Procesamiento en tiempo real, permite interacción en tiempo real. Visualización para un solo usuario, resolución relativamente alta. Sin necesidad de gafas |
| Cine 3D (Gafas polarizadas) |
Sí | Fuerte | No | Video en formato izquierda-derecha. Principio: dos proyectores proyectan imágenes polarizadas horizontal y verticalmente respectivamente, luego las gafas polarizadas separan la luz para lograr la disparidad binocular. |
Requiere gafas polarizadas |
| Pantalla 3D sin Gafas Tradicional (Máquina publicitaria 3D sin gafas) |
Sí | Débil | No | Formato izquierda-derecha, cuadrícula de nueve o 2D+Z. Principio: la rejilla controla la dirección de emisión de las imágenes de múltiples puntos de vista, formando un campo de luz de múltiples puntos de vista. |
Percepción 3D fisiológica |
| Pantalla Grande Exterior Angular (Pantalla LED exterior grande) |
No | No | No | Video 2D especial o normal. Principio: sugerencia psicológica angular y sugerencia psicológica de oclusión de imagen. |
Percepción 3D psicológica |
| Cabina 3D de Reflexión de Pirámide Cuadrangular (Salas de exposiciones/museos, etc.) |
No | No | No | Video 2D especial. Principio: película reflectante semitransparente o vidrio reflectante que refleja la imagen. |
Percepción 3D psicológica |
| Imagen Aérea sin Medio (Museos de ciencia/centros de exposiciones/hospitales, etc.) |
No | No | No | Video 2D normal. Principio: matriz de microespejos reflectantes de diseño especial que enfoca la imagen en el aire, sin ningún medio en la ubicación de la imagen. |
Percepción 3D psicológica |
| OLED Transparente (Salas de exposiciones/museos, etc.) |
No | No | No | Video 2D especial o normal. Principio: pantalla OLED autoemisiva transparente con alta apertura, que muestra imágenes mientras las partes sin imagen permanecen transparentes. |
Percepción 3D psicológica |
| Vitrina LCD Transparente (Avatares digitales/salas de exposiciones, etc.) |
No | No | No | Video 2D especial o normal. Principio: pantalla normal de alta apertura que muestra imágenes, con retroiluminación tipo caja que reemplaza la retroiluminación LCD original. |
Percepción 3D psicológica |
| LED Giratorio (Centros comerciales/salas de exposiciones, etc.) |
No | No | No | Video 2D especial o normal. Principio: barra de píxeles LED que gira rápidamente, formando una imagen aérea transparente. |
Percepción 3D psicológica |
Visión Radiante se especializa en tecnología de visualización 3D fisiológica con disparidad binocular y paralaje de movimiento, ofreciendo una experiencia inmersiva real
Principios Básicos del Display 3D
La "disparidad binocular" es el factor más importante para la percepción estéreo. El display 3D sin gafas no requiere usar gafas especiales ni dispositivos auxiliares; el ojo humano puede ver directamente imágenes tridimensionales con profundidad real en la pantalla.
🧬 Factores Fisiológicos (3D Real)
El ojo humano percibe imágenes no reales con una sensación 3D más inmersiva que tiene disparidad binocular, lo que puede denominarse "3D real".
- ① Disparidad binocular — la ligera desviación horizontal en la posición de la imagen en cada ojo al observar el mismo objeto, debido a la diferencia de posición horizontal de los ojos (distancia interpupilar de aproximadamente 65 mm). Es la base fisiológica central para la percepción de profundidad y visión estéreo del cerebro.
- ② Paralaje de movimiento — mecanismo fisiológico de percepción de profundidad a través de un solo ojo cuando el observador y el objeto se desplazan relativamente. Como mirar por la ventana de un tren en movimiento: los objetos cercanos se mueven rápido, los lejanos lentamente, formando una sensación dinámica de profundidad.
- ③ Convergencia (eje binocular)
- ④ Acomodación del enfoque
🎨 Factores Psicológicos (3D Falso)
El ojo humano también puede percibir 3D en imágenes no reales sin disparidad binocular, pero sin una fuerte sensación de inmersión, lo que puede denominarse "3D falso".
- ① Perspectiva lineal
- ② Tamaño relativo
- ③ Brillo y sombras
- ④ Gradiente de textura
- ⑤ Superposición u oclusión
- ⑥ Desenfoque fuera de foco
Las populares pantallas 3D grandes angulares exteriores sin gafas utilizan precisamente la percepción psicológica
Principios Básicos del Display 3D
📐 Tecnología de División de Luz con Rejilla Lenticular
Basada en el principio de disparidad binocular y división de luz con rejilla, sin necesidad de gafas especiales, la luz emitida por los píxeles de la pantalla 2D se refracta a través de una estructura óptica especialmente diseñada (rejilla de lentes lenticulares) hacia posiciones espaciales específicas, siendo vista por ojos humanos (puntos de vista) en diferentes posiciones. Es la solución óptica más común para lograr la visualización 3D sin gafas.
👁️ Disparidad Binocular y Paralaje de Movimiento
La disparidad binocular proporciona percepción de profundidad (cada ojo ve una imagen diferente), mientras que el paralaje de movimiento permite al espectador sentir el cambio de ángulo del objeto al moverse (diferentes posiciones muestran imágenes 3D desde diferentes ángulos). El display 3D de campo de luz de Visión Radiante soporta ambos efectos de paralaje simultáneamente, ofreciendo una experiencia de visualización 3D natural y real.
⚡ Conmutación 2D/3D con Rejilla Electrónica
Mediante el control de la respuesta del cristal líquido, se genera una estructura de rejilla controlable que ajusta dinámicamente la trayectoria de propagación de la luz. A diferencia de las rejillas lenticulares comunes (rejillas físicas con parámetros fijos), la rejilla electrónica se puede encender y apagar, permitiendo la conmutación libre entre modos de visualización 2D y 3D; cuando la rejilla está apagada, ya no hay refracción ni división de la luz de los píxeles, <strong>la resolución 2D queda completamente sin pérdidas</strong>.
🔄 Motor de Conversión 2D a 3D en Tiempo Real
Permite convertir contenido 2D normal a formato 3D en tiempo real. Para la visualización de doble punto de vista (seguimiento ocular), cuando la fuente de datos es un archivo de modelo 3D, se puede renderizar en tiempo real la imagen 3D desde el ángulo del ojo humano, logrando una visualización de campo de luz simulada. El ojo humano no solo puede ver la profundidad, sino también la imagen de paralaje de movimiento, igual que al mover la mirada alrededor de un objeto en el espacio real viendo una imagen 3D real.
Capacidad de I+D
El equipo central cuenta con más de 10 años de experiencia en tecnología de visualización 3D, con capacidad de I+D independiente de principio a fin
Diseño de rejillas de precisión y simulación óptica, soluciones de rejilla lenticular/rejilla electrónica/rejilla de cristal líquido
Circuitos de control y procesamiento de señales, diseño de baja latencia y baja diafonía
Conversión 2D/3D, algoritmos de entrelazado, seguimiento ocular, renderizado en tiempo real
Desarrollo de SDK (Unity3D/C++/Python), integración de sistemas
Glosario de Términos
Disparidad Binocular
La ligera desviación horizontal en la posición de la imagen en cada ojo al observar el mismo objeto, debido a la diferencia de posición horizontal de los ojos (distancia interpupilar de aproximadamente 65 mm). Es la base fisiológica central para la percepción de profundidad y visión estéreo del cerebro.
Paralaje de Movimiento
Mecanismo fisiológico de percepción de profundidad a través de un solo ojo cuando el observador y el objeto se desplazan relativamente. Como mirar por la ventana de un tren en movimiento: los objetos cercanos se mueven rápido, los lejanos lentamente, formando una sensación dinámica de profundidad.
Punto de Vista
La posición específica del ojo del observador en el espacio, el punto de origen de los rayos visuales (línea de visión).
Rejilla Electrónica
Mediante el control de la respuesta del cristal líquido, se genera una estructura de rejilla controlable que ajusta dinámicamente la trayectoria de propagación de la luz. Permite la conmutación libre entre modos 2D y 3D, con resolución sin pérdidas en modo 2D.
Rejilla Lenticular
Abreviatura de rejilla de lentes lenticulares, un tipo de rejilla física estructural muy común, fabricada con material de resina transparente mediante impresión o grabado de patrones de rejilla en la superficie.
Imagen Entrelazada
Una imagen compuesta única formada al intercalar los píxeles de las vistas izquierda y derecha según una regla específica (como alternancia de filas pares e impares o distribución en patrón de tablero de ajedrez). La imagen fantasma que se ve al quitarse las gafas polarizadas en el cine 3D es una imagen entrelazada.