Uber LitRGB
Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. — Anbieter von Lichtfeld-3D-Displaylosungen
Unternehmensprofil
LitRGB (Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd.) wurde im August 2024 als Hightech-Unternehmen gegrundet, das sich auf holografische Lichtfeld-Brillenfreie-3D-Displaytechnologie spezialisiert hat. Der Hauptsitz befindet sich im Smart Park Technologiepark im Bezirk Longgang, Shenzhen. Unsere Mission: "Die Welt echte Tiefe sehen lassen" — wir liefern immersive autostereoskopische visuelle Losungen fur die globale 2D-Displayindustrie.
Unser Kernteam verfugt uber mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung in der stereoskopischen 3D-Forschung mit tiefer Expertise in optischem Design, Elektronik, Bildverarbeitungsalgorithmen und Softwareentwicklung. Wir liefern kundenspezifische 5,5"–110" Dual-View- und Multi-View-Lichtfeld-3D-Displaylosungen — einen kompletten Komplettservice vom optischen Design uber die Algorithmenoptimierung bis zur Produktentwicklung.
Wir sind ein echter 3D-Display-Anbieter mit binokularer Parallaxe und Bewegungsparallaxe. Unsere Produkte umfassen digitale Bilderrahmen, Tablets, Monitore, Digital Signage, Arcade-Automaten, Bildungs- und Trainingsdisplays sowie 3D-digitale Kunstinstallationen — alles ohne Brillen oder Kopfmontagegerate.
Innovation treibt alles an, was wir tun. Unsere Technologie ersetzt Polarisationsbrillen durch prazise optische Gitterstrahlsteuerung und realisiert binokulare Parallaxe durch kontrollierte Lichtverteilung. Die Kern-Technologiepfade umfassen Lichtfeld-3D (Ultra-Multi-View), Eye-Tracking-3D (Dual-View) und schaltbare elektronische Gitter fur sofortigen 2D/3D-Moduswechsel.
Unternehmensinformationen
- Rechtlicher Name
- Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd.
- Marke
- LitRGB
- Grundung
- August 2024
- Branche
- Lichtfeld-Display / Brillenfreies 3D
- Kernkompetenzen
- Optisches Design · Softwareentwicklung · Kundenspezifische Fertigung
- Produktgrosenbereich
- 5,5" – 110"
- Hauptsitz
- Room 2B1603, Phase II, Zhihui Jiayuan, Baohe Ave, Longgang, Shenzhen, China
Kernstarken
- ✦ 10+ Jahre stereoskopische 3D-Forschung mit vollstandiger Design-zu-Lieferung-Kompetenz
- ✦ Eigenes IP-Portfolio — Kern-Gitterdesign und Bildverarbeitungsalgorithmen hausintern entwickelt
- ✦ Kein 2D-Auflosungsverlust mit nahtlosem 2D/3D-Umschalten (elektronische Gitterlosung)
- ✦ Kundenspezifische Grosen von 5,5" bis 110" — Dual-View- und Multi-View-Lichtfeld-3D-Losungen
- ✦ Vollstandige SDK-Unterstutzung (Unity3D / C++ / Python) fur schnelle Integration
- ✦ Echte physiologische 3D-Wahrnehmung — binokulare Parallaxe + Bewegungsparallaxe
Vergleich brillenfreier 3D-Display-Technologien
LitRGB ist spezialisiert auf Eye-Tracking-3D (Dual-View) und holografisches Lichtfeld-3D (Multi-View) — beide liefern echte physiologische Tiefenwahrnehmung
| 3D-Display-Typ | Binokulare Parallaxe | Tiefenstarke | Bewegungsparallaxe | Inhaltsformat & Funktionsprinzip | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Lichtfeld-3D (Multi-View, Digital Signage/Arcade/Bildung/Digitale Kunst) |
Ja | Relativ stark | Ja Unscharfe auberhalb des Optimalbereichs |
Inhalte: 3D-Modellierung, Kamera-Arrays, Lichtfeldkameras oder KI-gestutzte 2D-zu-3D-Konvertierung. Prinzip: Das Gitter lenkt Subpixel-Licht, um vor dem Bildschirm ein Multi-View-Lichtfeld zu formen. |
Physiologische 3D-Wahrnehmung. Hohere Rechenanforderungen. Unterstutzt mehrere gleichzeitige Betrachter. Niedrigere effektive Auflosung. Keine Brille erforderlich |
| Eye-Tracking-3D (Dual-View, Laptops/Tablets/Monitore) |
Ja | Stark | Ja Nur bei 3D-Modellen |
Inhalte: Dual-Kamera-Aufnahme (iPhone 16 usw.), 3D-Modellierung, KI-gestutzte 2D-zu-3D-Konvertierung. Prinzip: Das Gitter lenkt Licht zu zwei Blickpunkten; Eye-Tracking folgt dem Benutzer fur kontinuierliches 3D. |
Physiologische 3D-Wahrnehmung. Echtzeitverarbeitung ermoglicht interaktive Anwendungen. Einzelbenutzer. Hohere effektive Auflosung. Keine Brille erforderlich |
| 3D-Kino (Polarisationsbrille) |
Ja | Stark | Nein | Side-by-Side-Videoformat. Prinzip: Zwei Projektoren strahlen orthogonal polarisierte Bilder aus; Polarisationsbrillen trennen sie fur binokulare Parallaxe. |
Erfordert Polarisationsbrille |
| Konventionelles brillenfreies 3D (Barrieren-basiertes Digital Signage) |
Ja | Schwach | Nein | Side-by-Side, 9-Raster oder 2D+Z-Formate. Prinzip: Parallaxenbarriere lenkt Multi-View-Bilder zur Bildung eines Lichtfelds. |
Physiologische 3D-Wahrnehmung |
| Gewinkelte AuBen-LED-Wand (AuBen-LED-Werbetafeln) |
Nein | Nein | Nein | Speziell angefertigtes oder normales 2D-Video. Prinzip: Gewinkelte Anzeige mit perspektivischer Illusion und Verdeckungshinweisen. |
Nur psychologische 3D-Wahrnehmung |
| Pyramiden-Hologramm (Museen, Ausstellungen) |
Nein | Nein | Nein | Speziell angefertigtes 2D-Video. Prinzip: Halbtransparente reflektierende Folie oder Glas spiegelt das angezeigte Bild. |
Nur psychologische 3D-Wahrnehmung |
| Beruhrungslose Luftbildgebung (Science-Center, medizinische Ausstellungen) |
Nein | Nein | Nein | Normales 2D-Video. Prinzip: Mikrospiegel-Array reflektiert/fokussiert ein Bild in der Luft ohne physisches Medium. |
Nur psychologische 3D-Wahrnehmung |
| Transparentes OLED (Showrooms, Museen) |
Nein | Nein | Nein | Speziell angefertigtes oder normales 2D-Video. Prinzip: Selbstleuchtendes OLED mit hohem Offnungsanteil zeigt Bilder, wahrend bildfreie Bereiche transparent bleiben. |
Nur psychologische 3D-Wahrnehmung |
| LCD-Transparenzschrank (Digitale Menschen, Ausstellungen) |
Nein | Nein | Nein | Speziell angefertigtes oder normales 2D-Video. Prinzip: LCD mit hohem Offnungsanteil und kastenfrmiger Hintergrundbeleuchtung ersetzt die Standard-LCD-Hintergrundbeleuchtung. |
Nur psychologische 3D-Wahrnehmung |
| Rotierender LED-Lufter (Einzelhandel, Ausstellungen) |
Nein | Nein | Nein | Speziell angefertigtes oder normales 2D-Video. Prinzip: Schnell rotierendes LED-Array erzeugt durch Persistenz des Sehens ein transparentes Luftbild. |
Nur psychologische 3D-Wahrnehmung |
LitRGB konzentriert sich auf physiologische 3D-Display-Technologie mit binokulare Parallaxe und Bewegungsparallaxe — fur eine wirklich immersive Tiefenwahrnehmung
Grundlagen der 3D-Darstellung
"Binokulare Parallaxe" ist der wichtigste Faktor fur die stereoskopische Tiefenwahrnehmung. Brillenfreie 3D-Displays liefern echte Tiefe, die direkt auf dem Bildschirm sichtbar ist — keine Brille, kein Headset, keine spezielle Ausrustung erforderlich.
🧬 Physiologische Faktoren (Echtes 3D)
Wenn das menschliche Gehirn binokulare Hinweise von einem flachen Bildschirm verarbeitet, entsteht eine immersive und uberzeugende Tiefenwahrnehmung — dies ist "echtes 3D".
- ① Binokulare Parallaxe — Jedes Auge sieht aufgrund des etwa 65 mm horizontalen Abstands zwischen den Pupillen ein leicht unterschiedliches Bild. Diese winzige Positionsverschiebung ist der primare Hinweis des Gehirns fur Tiefe und stereoskopisches Sehen.
- ② Bewegungsparallaxe — Wenn sich der Betrachter relativ zum dargestellten Objekt bewegt, scheinen nahe Elemente schneller zu wandern als entfernte — genau wie in der realen Welt — und erzeugen ein dynamisches Tiefengefuhl.
- ③ Konvergenz (Augenachsen)
- ④ Akkommodation (Fokussierung)
🎨 Psychologische Faktoren (Pseudo-3D)
Flache Bilder konnen durch monokulare Hinweise immer noch Tiefe suggerieren, aber ohne binokulare Parallaxe fehlt der Immersion — dies ist "Pseudo-3D".
- ① Linearperspektive
- ② Relative Grobe
- ③ Licht und Schatten
- ④ Texturgradient
- ⑤ Uberlappung / Verdeckung
- ⑥ Defokus-Unscharfe
Beliebte gewinkelte AuBen-LED-"3D"-Werbetafeln basieren vollstandig auf psychologischen Tiefenhinweisen
Grundlagen der 3D-Darstellung
📐 Lentikularlinsen-Strahlsteuerung
Prazise zylindrische Linsen (Lentikulararrays) brechen Licht von jedem LCD-Subpixel zu bestimmten raumlichen Positionen — verschiedene Blickwinkel sehen unterschiedliche Pixel. Dies ist der am weitesten verbreitete optische Ansatz fur brillenfreie 3D-Displays.
👁️ Binokulare + Bewegungsparallaxe
Binokulare Parallaxe liefert Tiefe (jedes Auge sieht eine eigene Perspektive), wahrend Bewegungsparallaxe dem Betrachter ermoglicht, Objektrotation und Tiefenanderungen bei seitlichen Bewegungen wahrzunehmen. LitRGBs Lichtfeld-3D-Technologie bietet beides gleichzeitig fur ein naturliches Seherlebnis.
⚡ Schaltbares elektronisches Gitter
Durch elektronische Steuerung der Flussigkristall-Ausrichtung erzeugen wir ein bedarfsgesteuertes Gitter, das Lichtwege dynamisch lenkt. Im Gegensatz zu festen physischen Lentikularlinsen kann ein elektronisches Gitter vollstandig deaktiviert werden — und liefert <strong>volle native 2D-Auflosung ohne Pixelverlust</strong>.
🔄 Echtzeit-2D-zu-3D-Engine
Unsere Echtzeit-Konvertierungs-Engine wandelt normale 2D-Inhalte in 3D um. Bei Eye-Tracking-Displays (Dual-View) mit 3D-Modelldaten rendert die Engine die korrekte Perspektive basierend auf der Augenposition des Benutzers — simuliert ein Lichtfeld, bei dem der Betrachter sowohl Tiefe als auch Bewegungsparallaxe sieht, als wurde er sich um ein echtes Objekt bewegen.
F&E-Fahigkeiten
Ein Jahrzehnt stereoskopischer Display-Expertise — vollstandig hausinterne F&E von der Optik bis zur Software
Prazisionsgitter-Design und optische Simulation — Losungen fur Lentikular-, Elektronik- und Flussigkristallgitter
Treiberschaltungen und Signalverarbeitung — geringes Ubersprechen, niedrige Latenz
2D/3D-Konvertierung, Interleaving-Algorithmen, Eye-Tracking, Echtzeit-Rendering
SDK-Entwicklung (Unity3D / C++ / Python) und Systemintegration
Glossar
Binokulare Parallaxe
Die leichte horizontale Verschiebung zwischen den Bildern, die das linke und rechte Auge sehen (aufgrund des etwa 65 mm groben Augenabstands). Dies ist der primare physiologische Mechanismus des Gehirns fur Tiefenwahrnehmung und stereoskopisches Sehen.
Bewegungsparallaxe
Die scheinbare Positionsanderung von Objekten, die aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden, wahrend sich der Beobachter bewegt. Nahe Objekte scheinen sich schneller zu bewegen als ferne — wie aus einem fahrenden Zugfenster zu sehen — und erzeugen eine dynamische Tiefenhierarchie.
Blickpunkt
Die spezifische raumliche Position des Auges eines Betrachters — der Ursprungspunkt des Sehstrahls (Blicklinie).
Elektronisches Gitter
Eine elektronisch gesteuerte Flussigkristallstruktur, die ein- oder ausgeschaltet werden kann, um Lichtwege dynamisch zu lenken. Ermoglicht sofortiges Umschalten zwischen 2D- und 3D-Modus ohne Auflosungsverlust im 2D-Modus.
Lentikularlinse
Ein zylindrisches Linsenarray — die haufigste physikalische Gitterstruktur fur autostereoskopische Displays. Hergestellt aus transparentem Harz mit prazise gepragten oder geatzten Gittermustern auf der Oberflache.
Interleaved-Bild
Ein zusammengesetztes Bild, das durch abwechselnde Anordnung von Pixeln der linken und rechten Ansicht entsteht (z. B. ungerade/gerade Spalten oder Schachbrettmuster). Wenn es durch das Gitter eines 3D-Displays betrachtet wird, werden separate Bilder fur jedes Auge rekonstruiert.