회사 소개
선전 런징 디스플레이 테크놀로지 유한공사 — 광장 무안경 3D 디스플레이 솔루션 전문 기업
회사 개요
선전 런징 디스플레이 테크놀로지 유한공사(LitRGB)는 2024년 8월에 설립된 홀로그램 광장 무안경 3D 디스플레이 기술 전문 첨단기업으로, 본사는 선전시 룽강구 지후이자위안 과학기술단지에 위치하고 있습니다. '세상에 진정한 입체를 보여주다'라는 사명으로 글로벌 전통 2D 디스플레이 산업에 몰입형 무안경 3D 시각 솔루션을 제공하고자 합니다.
당사의 핵심 팀은 10년 이상의 입체 디스플레이 기술 축적을 보유하고 있으며, 광학 설계, 전자 회로, 이미지 알고리즘, 소프트웨어 엔지니어링 등 분야에서 깊은 기술력과 풍부한 업계 경험을 갖추고 있습니다. 5.5"~110" 듀얼뷰 및 멀티뷰 광장 3D 디스플레이의 설계와 맞춤 제작이 가능하며, 광학 설계부터 알고리즘 최적화, 제품 맞춤 개발까지 전 과정을 제공합니다.
당사는 양안시차와 운동시차를 모두 구현하는 진정한 3D 디스플레이 솔루션 전문 기업입니다. 제품군은 디지털 포토프레임, 태블릿PC, 모니터, 광고판, 게임기, 교육용 3D 디스플레이, 3D 디지털 문화 창작품 등 다양한 분야를 포괄합니다. 기존 2D LCD 디스플레이와 렌티큘러 렌즈 분광 기술을 기반으로 무안경 3D 디스플레이를 구현하여, 특수 장비 없이도 몰입형 3D 시각 경험을 즐길 수 있습니다.
당사는 기술 혁신 중심의 발전을 지향하며, 2D 디스플레이와 그레이팅 분광 기술을 통해 편광 안경 분광 방식을 대체하고, 인터레이스 이미지에 대한 분광 제어를 통해 양안시차를 구현합니다. 기술은 광장 3D 디스플레이(초멀티뷰), 아이트래킹 3D 디스플레이(듀얼뷰), 일렉트로닉 그레이팅 2D/3D 전환 등 다양한 핵심 기술 경로를 포괄합니다.
기업 정보
- 회사 정식 명칭
- 선전 런징 디스플레이 테크놀로지 유한공사
- 브랜드 명
- LitRGB
- 설립일
- 2024년 8월
- 업종
- 광장 디스플레이 기술 / 무안경 3D 디스플레이
- 핵심 역량
- 광학 설계 · 소프트웨어 개발 · 맞춤 생산
- 제품 사이즈 범위
- 5.5" ~ 110"
- 회사 주소
- 선전시 룽강구 바오허다다오 지후이자위안 2기 B동 1603호
핵심 강점
- ✦ 10년 이상의 입체 디스플레이 기술 축적, 전 과정 설계 및 납품
- ✦ 자체 지식재산권 보유, 핵심 그레이팅 설계 및 이미지 알고리즘 기술 확보
- ✦ 2D 해상도 무손실, 2D/3D 자유 전환 (일렉트로닉 그레이팅 지원)
- ✦ 사이즈 맞춤 범위 5.5"~110", 듀얼뷰/멀티뷰 광장 3D 솔루션
- ✦ 완전한 SDK 개발 지원 제공 (Unity3D / C++)
- ✦ 양안시차 + 운동시차, 실제 생리적 3D 인지
대표적인 무안경 3D 디스플레이 기술 비교
런징 디스플레이 주력: 아이트래킹 무안경 3D 디스플레이(듀얼뷰) 및 홀로그램 광장 무안경 3D 디스플레이(멀티뷰)
| 3D 디스플레이 형태 | 양안시차 | 심도 강도 | 운동시차 | 3D 콘텐츠 형식 및 구현 원리 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 광장 3D 디스플레이 (멀티뷰, 광고판/게임기/교육/디지털 문화 창작 등) |
있음 | 비교적 강함 | 있음 범위 초과 시 흐려짐 |
콘텐츠 확보: 3D 모델링 생성, 카메라 어레이 또는 광장 카메라 촬영, 2D 영상 AI 보조 생성. 원리: 그레이팅이 서브픽셀 광의 방출 방향을 제어하여 스크린 앞에 멀티뷰 광장 형성. |
생리적 3D 인지. 연산 요구량이 높으나 다중 사용자 동시 시청 가능, 해상도 다소 낮음. 안경 불필요 |
| 아이트래킹 3D 디스플레이 (듀얼뷰, 노트북/태블릿/모니터 등) |
있음 | 강함 | 있음 3D 모델 있음, 기타 없음 |
콘텐츠 확보: 양안 카메라 촬영(iPhone16 등), 3D 모델링 생성, 2D 영상 AI 보조 생성. 원리: 그레이팅이 서브픽셀 광 방출 방향 제어, 듀얼뷰 이미지를 아이트래킹 통해 한 사용자에게 전달. |
생리적 3D 인지. 실시간 처리로 실시간 상호작용 가능. 단일 사용자 시청, 해상도 비교적 높음. 안경 불필요 |
| 3D 영화 (편광 안경 방식) |
있음 | 강함 | 없음 | 좌우 포맷 영상. 원리: 이중 프로젝터가 각각 수평/수직 편광 이미지를 투사하고, 편광 안경이 분광하여 양안시차 구현. |
편광 안경 필요 |
| 전통 무안경 3D 스크린 (무안경 3D 광고판) |
있음 | 약함 | 없음 | 좌우 포맷, 9격자 또는 2D+Z. 원리: 그레이팅이 멀티뷰 이미지 방출 방향 제어, 멀티뷰 광장 형성. |
생리적 3D 인지 |
| 코너형 옥외 대형 스크린 (옥외 LED 대형 스크린) |
없음 | 없음 | 없음 | 특수 제작 또는 일반 2D 영상. 원리: 코진 각도의 심리적 암시 및 이미지 차폐 심리적 암시. |
심리적 3D 인지 |
| 사면뿔 반사 3D 진열장 (전시장/박물관 등) |
없음 | 없음 | 없음 | 특수 제작 2D 영상. 원리: 반투명 반사막 또는 반사 유리가 이미지 반사. |
심리적 3D 인지 |
| 공중 무매체 이미징 (과학관/전시관/병원 등) |
없음 | 없음 | 없음 | 일반 2D 영상. 원리: 특수 설계된 마이크로 렌즈 어레이 반사경, 이미지가 공중에 초점 맺히며 매체 불필요. |
심리적 3D 인지 |
| 투명 OLED (전시장/박물관 등) |
없음 | 없음 | 없음 | 특수 제작 또는 일반 2D 영상. 원리: 개구율이 높은 투명 자발광 OLED, 이미지 표시 시 나머지 부분은 투명 상태 유지. |
심리적 3D 인지 |
| LCD 투명 진열장 (디지털 휴먼/전시장 등) |
없음 | 없음 | 없음 | 특수 제작 또는 일반 2D 영상. 원리: 개구율이 높은 일반 디스플레이가 이미지 표시, 박스형 백라이트가 기존 LCD 백라이트 대체. |
심리적 3D 인지 |
| 회전 LED (쇼핑몰/전시장 등) |
없음 | 없음 | 없음 | 특수 제작 또는 일반 2D 영상. 원리: 빠르게 회전하는 LED 픽셀 봉으로 투명한 공중 이미지 형성. |
심리적 3D 인지 |
런징 디스플레이는 양안시차와 운동시차를 모두 갖춘 생리적 3D 디스플레이 기술에 주력하여 진정한 몰입감을 제공합니다
3D 디스플레이 기본 원리
"양안시차"는 입체 인지에 가장 중요한 요소입니다. 무안경 3D 디스플레이는 특수 안경이나 보조 장비 없이 사람의 눈이 디스플레이 화면에서 실제 깊이감을 가진 3D 영상을 직접 볼 수 있게 합니다.
🧬 생리적 요소 (진정한 3D)
사람의 눈이 실제 장면이 아닌 이미지에 대해서도 몰입감이 강한 3D 인지를 생성하며, 양안시차를 가지므로 '진정한 3D'라고 할 수 있습니다.
- ① 양안시차 — 좌우안이 수평 위치 차이(동공 간격 약 65mm)로 동일 물체를 볼 때 눈에 맺히는 상의 미세한 수평 변위로, 뇌가 깊이와 입체 시각을 인지하는 핵심 생리적 기반
- ② 운동시차 — 관찰자와 물체 간 상대적 이동이 발생할 때 단안 시각으로 깊이를 인지하는 생리적 메커니즘. 예: 달리는 기차에서 창밖을 볼 때 가까운 것은 빠르게, 먼 것은 천천히 움직여 동적 깊이감 형성
- ③ 폭주 (양안 축선)
- ④ 초점 조절
🎨 심리적 요소 (가짜 3D)
사람의 눈이 양안시차가 없는 실제 장면이 아닌 이미지에 대해서도 3D 인지를 생성할 수 있으나, 강한 몰입감은 없으며 '가짜 3D'라고 할 수 있습니다.
- ① 선형 원근법
- ② 상대적 크기
- ③ 밝기와 그림자
- ④ 구조적 경사
- ⑤ 중첩 또는 차폐
- ⑥ 초점 이탈 흐림
시장에서 주목받는 옥외 코너형 무안경 3D 대형 스크린이 심리적 인지를 활용한 대표적 사례입니다
3D 디스플레이 기본 원리
📐 렌티큘러 렌즈 분광 기술
양안시차와 그레이팅 분광 원리에 기반하여, 특수 안경 없이 2D 디스플레이 픽셀에서 방출되는 빛이 특수 설계된 광학 구조(렌티큘러 렌즈 그레이팅)를 통해 굴절되어 지정된 공간 위치로 전달되며, 각기 다른 위치에 있는 사람의 눈(시점)에 각각 도달합니다. 이는 무안경 3D 디스플레이에서 가장 많이 사용되는 광학 방식입니다.
👁️ 양안시차와 운동시차
양안시차는 깊이 인지를 제공하고(좌우안이 다른 화면을 봄), 운동시차는 시청자가 이동할 때 물체의 각도 변화를 느끼게 합니다(다른 위치에서 다른 각도의 입체 화면을 볼 수 있음). 런징 디스플레이의 광장 3D 디스플레이는 이 두 가지 시차 효과를 동시에 지원하여 자연스럽고 사실적인 3D 시청 경험을 제공합니다.
⚡ 일렉트로닉 그레이팅 2D/3D 전환
구동을 통해 액정 응답을 제어하여 제어 가능한 그레이팅 구조를 생성하고, 광선 전파 경로를 동적으로 조절합니다. 일반 렌티큘러 렌즈(물리적 그레이팅, 고정 파라미터)와 달리, 일렉트로닉 그레이팅은 온오프 제어가 가능하여 2D/3D 표시 상태를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 그레이팅이 꺼지면 픽셀 광에 더 이상 굴절 분광 현상이 발생하지 않아 <strong>2D 해상도가 완전히 유지</strong>됩니다.
🔄 실시간 2D to 3D 엔진
일반 2D 콘텐츠를 3D 형식으로 실시간 변환할 수 있습니다. 듀얼뷰(아이트래킹) 디스플레이의 경우, 데이터 소스가 3D 모델 파일일 때 사람의 눈이 위치한 각도에 맞는 3D 화면을 실시간 렌더링하여 시뮬레이션 광장 디스플레이를 구현합니다. 사용자는 깊이감뿐만 아니라 이동 시차 화면까지 볼 수 있어, 실제 공간에서 물체 주위를 이동하며 입체 화면을 보는 것과 같은 경험을 제공합니다.
연구개발 역량
핵심 팀의 10년 이상 입체 디스플레이 기술 축적, 전 과정 자체 연구개발 능력
정밀 그레이팅 설계 및 광학 시뮬레이션, 렌티큘러 렌즈/일렉트로닉 그레이팅/액정 그레이팅 솔루션
구동 회로 및 신호 처리, 저지연 저크로스토크 설계
2D/3D 변환, 인터레이스 알고리즘, 아이트래킹, 실시간 렌더링
SDK 개발 (Unity3D/C++/Python), 시스템 통합
용어 해설
양안시차
좌우안이 수평 위치 차이(동공 간격 약 65mm)로 동일 물체를 관찰할 때 눈에 맺히는 상의 미세한 수평 변위입니다. 뇌가 깊이와 입체 시각을 인지하는 핵심 생리적 기반입니다.
운동시차
관찰자와 물체 간 상대적 이동이 발생할 때 단안 시각으로 깊이를 인지하는 생리적 메커니즘입니다. 예를 들어 달리는 기차에서 창밖을 볼 때 가까운 물체는 빠르게, 먼 물체는 천천히 움직여 동적인 깊이감을 형성합니다.
시점(Viewpoint)
관찰자의 눈이 공간에 위치한 구체적인 지점으로, 시각 광선(시선)의 출발점입니다.
일렉트로닉 그레이팅
구동을 통해 액정 응답을 제어하여 제어 가능한 그레이팅 구조를 생성하고, 광선 전파 경로를 동적으로 조절합니다. 2D/3D 모드를 자유롭게 전환할 수 있으며, 2D 모드에서 해상도가 유지됩니다.
렌티큘러 렌즈 그레이팅
원통형 렌즈 그레이팅의 약칭으로, 가장 많이 사용되는 물리적 구조 그레이팅입니다. 투명 수지 재질로 표면에 그레이팅 무늬를 압인 또는 에칭하여 제작합니다.
인터레이스 이미지
좌우안 뷰의 픽셀을 특정 규칙(예: 홀짝 행 교대 또는 체커보드 분포)으로 교차 배열하여 형성된 단일 합성 이미지입니다. 3D 영화 시청 시 편광 안경을 벗었을 때 보이는 이중상 이미지가 인터레이스 이미지입니다.