会社概要
深圳市燃景显示技術有限公司について — 光場裸眼3D表示ソリューション提供者
会社概要
深圳市燃景显示技術有限公司(LitRGB/燃景)は2024年8月に設立された、ホログラフィック光場裸眼3D表示技術に特化したハイテク企業です。本社は深圳市竜崗区智慧家園科技園区に位置し、「世界にリアルな立体を見せる」を使命とし、グローバルな従来型2D表示業界に没入型裸眼3D視覚ソリューションを提供しています。
当社のコアチームは10年以上の立体表示技術の蓄積を持ち、光学設計、電子回路、画像アルゴリズム、ソフトウェア工学などの分野で深い技術的蓄積と豊富な業界経験を有しています。5.5"〜110"インチの2視点・多視点光場3D表示の設計と製品カスタマイズを提供し、光学設計からアルゴリズム最適化、製品カスタマイズ開発までの全プロセスを一貫して対応します。
当社は両眼視差と運動視差を備えた真の3D表示ソリューション提供者です。製品はデジタルフォトフレーム、タブレット、モニター、デジタルサイネージ、ゲーム筐体、教育向け3D表示、3Dデジタル文化創作物などの分野をカバーします。従来の2D液晶ディスプレイを活用したレンチキュラーレンズによる分光技術に基づき裸眼3D表示を実現し、専用機器の装着不要で没入型3D視覚体験をお楽しみいただけます。
当社は技術革新による発展を堅持し、2Dディスプレイと光栅分光技術に基づき偏光メガネ分光を代替し、インターレース画像の分光制御により両眼視差を実現します。技術は光場3D表示(超多視点)、アイトラッキング3D表示(2視点)、電子シャッター2D/3D切替など、多様なコア技術路線を網羅しています。
企業情報
- 会社正式名称
- 深圳市燃景显示技術有限公司
- ブランド名
- LitRGB 燃景
- 設立年月
- 2024年8月
- 業種
- 光場表示技術 / 裸眼3D表示
- コア能力
- 光学設計 · ソフトウェア開発 · カスタム製造
- 製品サイズ範囲
- 5.5" ~ 110"
- 会社所在地
- 深セン市竜崗区宝荷大道智慧家園2期B座1603
コア優位性
- ✦ 10年以上の立体表示技術の蓄積、全プロセス設計・納品
- ✦ 自社知的財産権、コア光栅設計と画像アルゴリズム技術を保有
- ✦ 2D解像度維持、2D/3D自由切替(電子シャッター方式対応)
- ✦ サイズカスタム範囲5.5"〜110"、2視点/多視点光場3Dソリューション
- ✦ 完全なSDK開発サポート(Unity3D / C++)
- ✦ 両眼視差 + 運動視差、真の生理的3D知覚
一般的な裸眼3D表示技術の比較
燃景显示が主力とする:アイトラッキング付き裸眼3D表示(2視点)とホログラフィック光場裸眼3D表示(多視点)
| 3D表示形態 | 両眼視差 | 奥行き強度 | 運動視差 | 3Dコンテンツ形式と実現原理 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 光場3D表示 (多視点、デジタルサイネージ/ゲーム機/教育/デジタル文化創作物など) |
有 | 比較的強い | 有 範囲外ではぼやける |
コンテンツ取得:3Dモデリング生成、カメラアレイまたは光場カメラ撮影、2D動画のAI支援生成。 原理:光栅がサブピクセル光の射出方向を制御し、画面前方に多視点光場を形成。 |
生理的3D知覚。演算要求は高めで、複数人同時視聴可能、解像度はやや低め。 メガネ不要 |
| アイトラッキング3D表示 (2視点、ノートPC/タブレット/モニターなど) |
有 | 強い | 有 3Dモデルでは有、他は無 |
コンテンツ取得:両眼カメラ撮影(iPhone16など)、3Dモデリング生成、2D動画のAI支援生成。 原理:光栅がサブピクセル光の射出方向を制御し、2視点画像をアイトラッキングにより一人の視聴者に投影。 |
生理的3D知覚。リアルタイム処理によりインタラクティブ対応可能。シングルユーザー視聴、解像度は高め。 メガネ不要 |
| 3D映画 (偏光メガネ方式) |
有 | 強い | 無 | 左右フォーマットの動画。 原理:2台のプロジェクターがそれぞれ横偏光・縦偏光の画像を投射し、偏光メガネで分光して両眼視差を実現。 |
偏光メガネが必要 |
| 従来型裸眼3Dスクリーン (裸眼3Dデジタルサイネージ) |
有 | 弱い | 無 | 左右フォーマット、九分割、または2D+Z。 原理:光栅が多視点画像の射出方向を制御し、多視点光場を形成。 |
生理的3D知覚 |
| 折れ角屋外大型スクリーン (屋外LED大型スクリーン) |
無 | 無 | 無 | 特殊または通常の2D動画。 原理:折れ角による心理的暗示および画像遮蔽による心理的暗示。 |
心理的3D知覚 |
| 四面錐反射3Dキューブ (展示会/博物館など) |
無 | 無 | 無 | 特殊な2D動画。 原理:半透明反射フィルムまたは反射ガラスによる画像反射。 |
心理的3D知覚 |
| 空中無媒体結像 (科学館/展示館/病院など) |
無 | 無 | 無 | 通常の2D動画。 原理:特殊設計のマイクロレンズアレイ反射鏡により、画像を空中に結像。画像のある位置には媒体が一切存在しない。 |
心理的3D知覚 |
| 透明OLED (展示会/博物館など) |
無 | 無 | 無 | 特殊または通常の2D動画。 原理:開口率の高い透明な自発光OLEDディスプレイ。画像表示と同時に画像のない部分は透明状態になる。 |
心理的3D知覚 |
| LCD透明ケース (デジタルヒューマン/展示会など) |
無 | 無 | 無 | 特殊または通常の2D動画。 原理:開口率の高い通常ディスプレイに画像を表示し、箱型バックライトで元のLCDバックライトを代替。 |
心理的3D知覚 |
| 回転LED (商業施設/展示会など) |
無 | 無 | 無 | 特殊または通常の2D動画。 原理:高速回転するLEDピクセルロッドにより、透明な空中結像を形成。 |
心理的3D知覚 |
燃景显示は両眼視差と運動視差を備えた生理的3D表示技術に特化し、真の没入感を提供します
3D表示の基本原理
「両眼視差」は立体知覚において最も重要な要素です。裸眼3D表示は専用メガネや補助器具を必要とせず、人間の目が直接ディスプレイ上でリアルな奥行きのある3次元映像を見ることができます。
🧬 生理的要因(真の3D)
人間の目は実景でない画像に対しても没入感の強い3D知覚を生み出し、両眼視差を有するものを「真の3D」と呼べます。
- ① 両眼視差 — 左右の目の水平位置の差異(瞳孔間距離約65mm)により、同一物体を観察する際の眼中の結像位置の微小な水平偏移。脳が奥行きと立体視を知覚する中核的な生理的基盤
- ② 運動視差 — 観察者と物体の間に相対移動が生じた際、単眼視覚で奥行きを知覚する生理的メカニズム。走行中の電車から窓外を見ると、近くは速く、遠くは遅く移動し、動的な奥行きの階層感が生まれる
- ③ 輻輳(両眼の軸合わせ)
- ④ 焦点調節
🎨 心理的要因(擬似3D)
人間の目は両眼視差のない実景でない画像に対しても3D知覚を生じるが、強い没入感はなく、「擬似3D」と呼べます。
- ① 線遠近法
- ② 相対的大きさ
- ③ 輝度と陰影
- ④ 構造勾配
- ⑤ 重なりまたは遮蔽
- ⑥ 焦点ぼけ
市場で人気の屋外折れ角裸眼3D大型スクリーンは心理的知覚を利用したものです
3D表示の基本原理
📐 レンチキュラーレンズ分光技術
両眼視差と光栅分光原理に基づき、専用メガネを必要とせず、2Dディスプレイのピクセルから発せられる光を、特殊設計の光学構造(レンチキュラーレンズ)で所定の空間位置へ屈折させ、異なる位置の人間の目(視点)に届けます。裸眼3D表示を実現する最も一般的な光学方式です。
👁️ 両眼視差と運動視差
両眼視差は奥行き知覚を提供し(左右の目が異なる映像を見る)、運動視差は視聴者が移動する際に物体の角度変化を感じさせます(異なる位置から異なる角度の立体映像を見る)。燃景显示の光場3D表示はこれら両方の視差効果を同時にサポートし、自然でリアルな3D視聴体験を提供します。
⚡ 電子シャッター2D/3D切替
駆動制御により液晶を応答させ、制御可能な光栅構造を生成し、光の伝搬経路を動的に調整します。通常のレンチキュラーレンズ(物理光栅、固定パラメータ)とは異なり、電子シャッターはオンオフ制御可能で、2D/3D表示状態を自由に切り替えられます。光栅をオフにするとピクセル光に対する屈折分光がなくなり、<strong>2D解像度は完全に維持されます</strong>。
🔄 リアルタイム2D→3D変換エンジン
通常の2Dコンテンツをリアルタイムで3D形式に変換可能です。2視点(アイトラッキング)表示において、データソースが3Dモデルファイルの場合、人間の目の位置する角度からの3D映像をリアルタイムレンダリングし、擬似光場表示を実現します。人間の目は奥行きだけでなく、移動視差による映像も見ることができ、あたかも現実空間で物体の周りを移動しながらリアルな立体映像を見るかのような体験を提供します。
研究開発力
コアチームは10年以上の立体表示技術の蓄積を持ち、全プロセス自社開発能力を保有
精密光栅設計と光学シミュレーション、レンチキュラーレンズ/電子シャッター/液晶シャッター方式
駆動回路と信号処理、低遅延・低クロストーク設計
2D/3D変換、インターレースアルゴリズム、アイトラッキング、リアルタイムレンダリング
SDK開発(Unity3D/C++/Python)、システム統合
用語解説
両眼視差
左右の目の水平位置の差異(瞳孔間距離約65mm)により、同一物体を観察する際の眼中の結像位置の微小な水平偏移。脳が奥行きと立体視を知覚する中核的な生理的基盤。
運動視差
観察者と物体の間に相対移動が生じた際、単眼視覚で奥行きを知覚する生理的メカニズム。走行中の電車から窓外を見ると、近くは速く、遠くは遅く移動し、動的な奥行きの階層感が生まれる。
視点
観察者の目が空間内に占める具体的な位置。視覚光線(視線)の出发点。
電子シャッター
駆動制御により液晶を応答させ、制御可能な光栅構造を生成し、光の伝搬経路を動的に調整する。2D/3Dモードを自由に切替可能で、2Dモードでは解像度が維持される。
レンチキュラーレンズ
レンチキュラーレンズ(柱状レンズ)光栅の略称。最も一般的な物理構造光栅で、透明樹脂材料の表面に光栅の紋様をエンボス加工またはエッチングで形成したもの。
インターレース画像
左右の目の視点画像のピクセルを特定の規則で交互に配置(例:奇数偶数行の交互配置やチェッカーボード配置)した単一の複合画像。3D映画視聴時に偏光メガネを外して見える二重画像がインターレース画像である。