À propos
Découvrez Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. — Fournisseur de solutions d'affichage 3D sans lunettes à champ lumineux
Présentation de l'entreprise
Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd. (LitRGB) a été fondée en août 2024 en tant qu'entreprise de haute technologie spécialisée dans l'affichage 3D sans lunettes à champ lumineux holographique, dont le siège social se trouve dans le parc technologique Smart Home, district de Longgang, Shenzhen. Notre mission : « Faire voir au monde la véritable profondeur » — offrir des solutions visuelles 3D immersives sans lunettes à l'industrie mondiale de l'affichage 2D.
L'équipe principale possède plus de 10 ans d'expérience en affichage stéréoscopique, avec une expertise approfondie couvrant la conception optique, l'électronique, les algorithmes d'image et le génie logiciel. Nous proposons des solutions d'affichage 3D à champ lumineux double vue et multivue de 5,5" à 110", assurant la livraison complète de la conception optique à la réalisation produit.
Nous sommes un fournisseur de solutions d'affichage véritablement 3D offrant à la fois la parallaxe binoculaire et la parallaxe de mouvement. Nos produits couvrent les cadres photo numériques, tablettes, moniteurs, écrans publicitaires, bornes d'arcade, affichages éducatifs et créations numériques 3D. Basée sur des écrans LCD 2D traditionnels et la technologie de séparation par réseau lenticulaire, notre solution permet de profiter d'une expérience visuelle 3D immersive sans aucun équipement spécialisé.
Nous plaçons l'innovation technologique au cœur de notre développement. Notre technologie remplace la séparation par lunettes polarisées par un réseau optique de précision qui contrôle la distribution de la lumière, réalisant ainsi la parallaxe binoculaire. Nos voies technologiques couvrent l'affichage 3D à champ lumineux (ultra multivue), l'affichage 3D par eye tracking (double vue) et la commutation 2D/3D par grille électronique.
Informations sur l'entreprise
- Raison sociale
- Shenzhen Ranjing Display Technology Co., Ltd.
- Marque
- LitRGB
- Date de fondation
- Août 2024
- Secteur d'activité
- Affichage à champ lumineux / 3D sans lunettes
- Compétences clés
- Conception optique · Développement logiciel · Fabrication sur mesure
- Gamme de tailles
- 5,5" ~ 110"
- Adresse
- Bureau 2B1603, Phase II, Zhihui Jiayuan, avenue Baohe, district de Longgang, Shenzhen, Chine
Atouts clés
- ✦ Plus de 10 ans d'expérience en affichage stéréoscopique, conception et livraison de bout en bout
- ✦ Propriété intellectuelle maîtrisée — conception de réseaux optiques et algorithmes d'image développés en interne
- ✦ Résolution 2D intégralement préservée, commutation 2D/3D libre (solution à grille électronique)
- ✦ Gamme de tailles personnalisables de 5,5" à 110", solutions 3D à champ lumineux double vue et multivue
- ✦ Kit SDK complet (Unity3D / C++ / Python) pour une intégration rapide
- ✦ Parallaxe binoculaire + parallaxe de mouvement, perception 3D physiologique réelle
Comparaison des technologies d'affichage 3D sans lunettes
LitRGB propose deux technologies principales : l'affichage 3D sans lunettes avec eye tracking (double vue) et l'affichage 3D à champ lumineux holographique (multivue)
| Type d'affichage 3D | Parallaxe binoculaire | Intensité de profondeur | Parallaxe de mouvement | Format de contenu 3D et principe de fonctionnement | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|
| Affichage 3D à champ lumineux (Multivue, écrans publicitaires/arcades/éducation/créations numériques) |
Oui | Modéré | Oui Flou hors zone optimale |
Création du contenu : modélisation 3D, réseaux de caméras, caméras à champ lumineux ou génération assistée par IA à partir de vidéos 2D. Principe : Le réseau optique dirige la lumière des sous-pixels pour former un champ lumineux multivue devant l'écran. |
Perception 3D physiologique.Exigence de calcul élevée, prise en charge de plusieurs spectateurs simultanés, résolution plus faible. Aucune lunette requise |
| Affichage 3D par eye tracking (Double vue, ordinateurs portables/tablettes/moniteurs) |
Oui | Fort | Oui Modèles 3D seulement |
Création du contenu : capture par caméra stéréoscopique (iPhone16, etc.), modélisation 3D, génération assistée par IA à partir de vidéos 2D. Principe : Le réseau optique dirige la lumière vers deux points de vue ; l'eye tracking suit l'utilisateur pour un affichage 3D continu. |
Perception 3D physiologique. Traitement en temps réel permettant des interactions interactives. Utilisateur unique, résolution plus élevée. Aucune lunette requise |
| Cinéma 3D (Lunettes polarisées) |
Oui | Fort | Non | Vidéo au format左右 (gauche-droite). Principe : Deux projecteurs projettent des images polarisées orthogonalement ; les lunettes polarisées séparent les images pour créer la parallaxe binoculaire. |
Nécessite des lunettes polarisées |
| Écran 3D sans lunettes traditionnel (Écran publicitaire 3D sans lunettes) |
Oui | Faible | Non | Formats gauche-droite, 9 cases ou 2D+Z. Principe : Le réseau optique dirige les images multivues pour former un champ lumineux. |
Perception 3D physiologique |
| Grand écran extérieur plié (Écran LED extérieur) |
Non | Non | Non | Vidéo 2D spéciale ou standard. Principe : Suggestion psychologique par l'angle et occlusion des images. |
Perception 3D psychologique uniquement |
| Coffre 3D à pyramide réfléchissante (Salons, musées) |
Non | Non | Non | Vidéo 2D spéciale. Principe : Film réfléchissant semi-transparent ou verre réfléchissant l'image affichée. |
Perception 3D psychologique uniquement |
| Imagerie sans support physique (Musées des sciences, expositions, hôpitaux) |
Non | Non | Non | Vidéo 2D standard. Principe : Un réseau de micro-miroirs spécialement conçu focalise l'image dans l'air, sans aucun support physique. |
Perception 3D psychologique uniquement |
| OLED transparent (Salons, musées) |
Non | Non | Non | Vidéo 2D spéciale ou standard. Principe : Écran OLED auto-émissif à grand taux d'ouverture, affichant une image tandis que les autres parties restent transparentes. |
Perception 3D psychologique uniquement |
| Vitrine LCD transparente (Humains numériques, salons) |
Non | Non | Non | Vidéo 2D spéciale ou standard. Principe : Écran LCD standard à grand taux d'ouverture, utilisant un rétroéclairage en forme de boîte en remplacement du rétroéclairage d'origine. |
Perception 3D psychologique uniquement |
| LED rotative (Centres commerciaux, salons) |
Non | Non | Non | Vidéo 2D spéciale ou standard. Principe : Barrette de LED tournant rapidement, créant une image aérienne transparente par persistance rétinienne. |
Perception 3D psychologique uniquement |
LitRGB se concentre sur la technologie d'affichage 3D physiologique offrant à la fois parallaxe binoculaire et parallaxe de mouvement — pour une perception immersive véritable de la profondeur
Principes fondamentaux de l'affichage 3D
La « parallaxe binoculaire » est le facteur le plus important de la perception stéréoscopique. L'affichage 3D sans lunettes ne nécessite le port d'aucune lunette spécialisée ni équipement auxiliaire : l'œil nu peut voir directement des images tridimensionnelles avec une véritable profondeur de champ sur l'écran.
🧬 Facteurs physiologiques (Véritable 3D)
Lorsque le cerveau humain traite les indices binoculaires provenant d'un écran plat, la perception de profondeur qui en résulte est immersive et convaincante — c'est ce que l'on appelle la « véritable 3D ».
- ① Parallaxe binoculaire — Chaque œil voit une image légèrement différente en raison de l'écart horizontal d'environ 65 mm entre les pupilles. Ce léger décalage de position est le principal indice permettant au cerveau de percevoir la profondeur et la vision stéréoscopique.
- ② Parallaxe de mouvement — Lorsque l'observateur se déplace par rapport à l'objet affiché, les éléments proches semblent se déplacer plus rapidement que les éléments éloignés — exactement comme dans le monde réel — créant une sensation dynamique de profondeur.
- ③ Convergence (axes oculaires)
- ④ Accommodation (mise au point)
🎨 Facteurs psychologiques (Fausse 3D)
Les images plates peuvent suggérer une profondeur par des indices monoculaires, mais sans parallaxe binoculaire, le résultat manque d'immersion — c'est ce que l'on appelle la « fausse 3D ».
- ① Perspective linéaire
- ② Taille relative
- ③ Luminosité et ombres
- ④ Gradient de texture
- ⑤ Chevauchement / Occlusion
- ⑥ Flou de mise au point
Les grands écrans LED extérieurs pliés « 3D », très populaires, reposent entièrement sur des indices psychologiques de perception
Principes fondamentaux de l'affichage 3D
📐 Réseau lenticulaire — Séparation optique
Des lentilles cylindriques de précision (réseaux lenticulaires) réfractent la lumière de chaque sous-pixel LCD vers des positions spatiales spécifiques — différents angles de vue voient différents pixels. C'est l'approche optique la plus répandue pour les affichages 3D sans lunettes.
👁️ Parallaxe binoculaire et parallaxe de mouvement
La parallaxe binoculaire procure la perception de profondeur (chaque œil voit une perspective distincte), tandis que la parallaxe de mouvement permet à l'observateur de percevoir la rotation et les changements de profondeur des objets en se déplaçant latéralement. L'affichage 3D à champ lumineux de LitRGB prend en charge simultanément ces deux effets pour une expérience visuelle naturelle et réaliste.
⚡ Grille électronique commutable 2D/3D
En contrôlant électroniquement l'alignement des cristaux liquides, nous créons une structure de grille à la demande qui dirige dynamiquement les trajets lumineux. Contrairement aux réseaux lenticulaires physiques fixes, une grille électronique peut être complètement désactivée — offrant une <strong>résolution 2D intégralement préservée, sans aucune perte de pixels</strong>.
🔄 Moteur de conversion 2D vers 3D en temps réel
Notre moteur de conversion en temps réel transforme le contenu 2D standard en 3D. Pour l'affichage par eye tracking (double vue) alimenté par des modèles 3D, le moteur restitue la perspective correcte en fonction de la position des yeux de l'utilisateur — simulant un champ lumineux où l'observateur voit à la fois la profondeur et la parallaxe de mouvement, comme s'il se déplaçait autour d'un objet réel.
Capacités de R&D
L'équipe principale possède plus de 10 ans d'expérience en affichage stéréoscopique — une capacité de R&D entièrement interne
Conception de réseaux de précision et simulation optique — solutions à réseau lenticulaire, grille électronique et grille à cristaux liquides
Circuits de commande et traitement du signal — conception à faible latence et faible diaphonie
Conversion 2D/3D, algorithmes d'entrelacement, eye tracking, rendu en temps réel
Développement de SDK (Unity3D / C++ / Python) et intégration système
Glossaire
Parallaxe binoculaire
Léger décalage horizontal entre les images vues par les yeux gauche et droit (dû à l'écart interpupillaire d'environ 65 mm). C'est le principal mécanisme physiologique par lequel le cerveau perçoit la profondeur et la vision stéréoscopique.
Parallaxe de mouvement
Décalage apparent de la position des objets observés sous différents angles lorsque l'observateur se déplace. Les objets proches semblent se déplacer plus rapidement que les objets lointains — comme vu depuis un train en marche — créant une hiérarchie dynamique de profondeur.
Point de vue
Position spatiale spécifique de l'œil de l'observateur — point d'origine du rayon visuel (ligne de mire).
Grille électronique
Structure à cristaux liquides contrôlée électroniquement qui peut être activée ou désactivée pour diriger dynamiquement les trajets lumineux. Permet une commutation instantanée entre les modes 2D et 3D, avec une résolution 2D intégralement préservée.
Réseau lenticulaire
Réseau de lentilles cylindriques — la structure de grille physique la plus courante pour les affichages autostéréoscopiques. Fabriqué en résine transparente avec des motifs de grille estampés ou gravés avec précision en surface.
Image entrelacée
Image composite formée en disposant les pixels des vues gauche et droite selon un motif alterné (par exemple, colonnes paires/imaires ou en damier). Vue à travers le réseau optique d'un affichage 3D, elle reconstruit des images séparées pour chaque œil.