Chi siamo
Scopri Shenzhen LitRGB Technology Co., Ltd. — Fornitore di soluzioni di visualizzazione 3D senza occhiali a campo luminoso
Profilo aziendale
Shenzhen LitRGB Technology Co., Ltd. (LitRGB) è stata fondata nell'agosto 2024, un'azienda high-tech specializzata in tecnologia di visualizzazione 3D senza occhiali a campo luminoso olografico, con sede nel Parco Tecnologico Zhihui Jiayuan, distretto di Longgang, Shenzhen. Con la missione di "far vedere al mondo la vera stereoscopia", ci dedichiamo a fornire soluzioni visive 3D senza occhiali immersive per l'industria tradizionale dei display 2D a livello globale.
Il team principale dell'azienda vanta oltre 10 anni di esperienza nella tecnologia di visualizzazione stereo, con una solida competenza tecnica e una ricca esperienza nel settore in aree come progettazione ottica, circuiti elettronici, algoritmi di immagine e ingegneria del software. Possiamo fornire da 5,5" a 110" di progettazione di soluzioni e personalizzazione di prodotti per display 3D a campo luminoso a doppio viewpoint e multi-viewpoint, realizzando la consegna dell'intero processo dalla progettazione ottica, all'ottimizzazione degli algoritmi, fino allo sviluppo personalizzato del prodotto.
Siamo un fornitore di soluzioni di visualizzazione 3D reale con disparità binoculare e parallasse di movimento. I prodotti coprono ambiti come cornici digitali, tablet, monitor, chioschi pubblicitari, cabinati arcade, display 3D per istruzione e formazione, e opere digitali 3D. Basandoci su tradizionali display LCD 2D e tecnologia di separazione della luce con lenti lenticolari, realizziamo la visualizzazione 3D senza occhiali, consentendo un'esperienza visiva 3D immersiva senza indossare alcun dispositivo speciale.
Perseguiamo lo sviluppo guidato dall'innovazione tecnologica. Basandoci su display 2D e tecnologia di separazione della luce tramite reticolo, sostituiamo la separazione tramite occhiali polarizzati, controllando la separazione della luce delle immagini interlacciate per realizzare la disparità binoculare. La tecnologia copre molteplici percorsi chiave come il display 3D a campo luminoso (multi-viewpoint esteso), il display 3D con eye tracking (doppio viewpoint) e la commutazione 2D/3D a barriera elettronica.
Informazioni aziendali
- Ragione sociale
- Shenzhen LitRGB Technology Co., Ltd.
- Nome del marchio
- LitRGB
- Data di fondazione
- Agosto 2024
- Settore
- Tecnologia di visualizzazione a campo luminoso / Display 3D senza occhiali
- Competenze chiave
- Progettazione ottica · Sviluppo software · Produzione personalizzata
- Gamma dimensioni prodotti
- 5,5" ~ 110"
- Indirizzo
- Room 1603, Building B, Phase II, Zhihui Jiayuan, Baohe Avenue, Distretto di Longgang, Shenzhen, Cina
Vantaggi principali
- ✦ Oltre 10 anni di esperienza nella tecnologia di visualizzazione stereo, progettazione e consegna di soluzioni complete
- ✦ Proprietà intellettuale indipendente, competenze chiave nella progettazione di reticoli ottici e algoritmi di immagine
- ✦ Risoluzione 2D invariata, commutazione 2D/3D libera (supporto per soluzioni a barriera elettronica)
- ✦ Gamma di personalizzazione da 5,5" a 110", soluzioni 3D a campo luminoso a doppio viewpoint e multi-viewpoint
- ✦ Supporto SDK completo per lo sviluppo (Unity3D / C++)
- ✦ Disparità binoculare + parallasse di movimento, percezione 3D fisiologica realistica
Differenze tra le tecnologie di visualizzazione 3D senza occhiali
LitRGB promuove: display 3D senza occhiali con eye tracking (doppio viewpoint) e display 3D senza occhiali a campo luminoso olografico (multi-viewpoint)
| Tipo di display 3D | Disparità binoculare | Intensità di profondità | Parallasse di movimento | Formato contenuto 3D e principio di funzionamento | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Display 3D a campo luminoso (multi-viewpoint, chioschi/giochi/istruzione/arte digitale, ecc.) |
Sì | Moderato | Sì Sfocato fuori portata |
Acquisizione contenuti: modellazione 3D, array di fotocamere o fotocamera a campo luminoso, generazione AI da video 2D. Principio: il reticolo controlla la direzione di emissione della luce dei sub-pixel, formando un campo luminoso multi-viewpoint davanti allo schermo. |
Percezione 3D fisiologica. Richiede maggiore potenza di calcolo, visione simultanea per più persone, risoluzione leggermente inferiore. Nessun occhiale necessario |
| Display 3D con eye tracking (doppio viewpoint, notebook/tablet/monitor, ecc.) |
Sì | Forte | Sì Presente per modelli 3D, assente per altri |
Acquisizione contenuti: riprese con fotocamera stereo (es. iPhone16), modellazione 3D, generazione AI da video 2D. Principio: il reticolo controlla la direzione di emissione della luce dei sub-pixel, le immagini a doppio viewpoint vengono proiettate a un singolo utente tramite eye tracking. |
Percezione 3D fisiologica. Elaborazione in tempo reale, consente interattività in tempo reale. Visione per singolo utente, risoluzione più elevata. Nessun occhiale necessario |
| Film 3D (con occhiali polarizzati) |
Sì | Forte | No | Video in formato sinistro/destro. Principio: due proiettori proiettano rispettivamente immagini polarizzate orizzontalmente e verticalmente, poi gli occhiali polarizzati separano la luce, realizzando la disparità binoculare. |
Richiede occhiali polarizzati |
| Schermo 3D tradizionale senza occhiali (chiosco pubblicitario 3D senza occhiali) |
Sì | Debole | No | Formato sinistro/destro, griglia 3x3 o 2D+Z. Principio: il reticolo controlla la direzione di emissione delle immagini multi-viewpoint, formando un campo luminoso multi-viewpoint. |
Percezione 3D fisiologica |
| Grande schermo LED outdoor angolato (LED wall esterno) |
No | No | No | Video 2D speciale o normale. Principio: suggestione psicologica dell'angolazione e suggerimento psicologico di occlusione dell'immagine. |
Percezione 3D psicologica |
| Teca 3D a piramide riflettente (fiere/musei, ecc.) |
No | No | No | Video 2D speciale. Principio: pellicola riflettente semitrasparente o vetro riflettente che riflette l'immagine. |
Percezione 3D psicologica |
| Imaging aereo senza supporto fisico (musei scientifici/ospedali, ecc.) |
No | No | No | Video 2D normale. Principio: specchi riflettenti a micro-array ottico appositamente progettati, l'immagine viene focalizzata nell'aria senza alcun supporto fisico. |
Percezione 3D psicologica |
| OLED trasparente (fiere/musei, ecc.) |
No | No | No | Video 2D speciale o normale. Principio: display OLED autoemissivo trasparente ad alta apertura, mostra l'immagine mentre le altre parti senza immagine rimangono trasparenti. |
Percezione 3D psicologica |
| Vetrina LCD trasparente (ologrammi umani/fiere, ecc.) |
No | No | No | Video 2D speciale o normale. Principio: display normale ad alta apertura che mostra l'immagine, con retroilluminazione a cassetta che sostituisce la retroilluminazione LCD originale. |
Percezione 3D psicologica |
| LED rotante (centri commerciali/fiere, ecc.) |
No | No | No | Video 2D speciale o normale. Principio: barra di LED in rapida rotazione che forma un'immagine aerea trasparente. |
Percezione 3D psicologica |
LitRGB è specializzata nella tecnologia di visualizzazione 3D fisiologica con disparità binoculare e parallasse di movimento, offrendo un'immersione realistica
Principi fondamentali del display 3D
"La disparità binoculare" è il fattore più importante per la percezione stereoscopica. La visualizzazione 3D senza occhiali non richiede occhiali speciali o dispositivi ausiliari; l'occhio umano può vedere direttamente immagini tridimensionali con profondità reale sullo schermo.
🧬 Fattori fisiologici (Vero 3D)
L'occhio umano produce una percezione 3D più immersiva da immagini non reali, con disparità binoculare, che può essere definita "vero 3D".
- ① Disparità binoculare — La differenza di posizione orizzontale tra occhio destro e sinistro (distanza interpupillare circa 65 mm) causa un leggero spostamento orizzontale dell'immagine sulla retina quando si osserva lo stesso oggetto. È la base fisiologica fondamentale per la percezione della profondità e della visione stereoscopica da parte del cervello.
- ② Parallasse di movimento — Meccanismo fisiologico di percezione della profondità attraverso la visione monoculare quando l'osservatore si sposta rispetto all'oggetto. Come guardare fuori dal finestrino di un treno in movimento: gli oggetti vicini si muovono velocemente, quelli lontani lentamente, creando un senso dinamico di profondità stratificata.
- ③ Convergenza (allineamento assiale degli occhi)
- ④ Accomodazione (messa a fuoco)
🎨 Fattori psicologici (Falso 3D)
L'occhio umano può anche percepire il 3D da immagini non reali senza disparità binoculare, ma senza una forte sensazione di immersione, che può essere definita "falso 3D".
- ① Prospettiva lineare
- ② Dimensione relativa
- ③ Luminosità e ombre
- ④ Gradiente di struttura
- ⑤ Sovrapposizione o occlusione
- ⑥ Sfocatura da fuori fuoco
I grandi schermi LED outdoor angolati senza occhiali, molto popolari sul mercato, sfruttano proprio la percezione psicologica
Principi fondamentali del display 3D
📐 Tecnologia di separazione della luce a lenti lenticolari
Basata sul principio della disparità binoculare e della separazione della luce tramite reticolo, senza bisogno di occhiali speciali, la luce emessa dai pixel del display 2D viene rifratta attraverso una struttura ottica appositamente progettata (lenti lenticolari) verso posizioni spaziali specifiche, viste separatamente dagli occhi umani (punti di osservazione) in diverse posizioni. Questa è la soluzione ottica più comune per la visualizzazione 3D senza occhiali.
👁️ Disparità binoculare e parallasse di movimento
La disparità binoculare fornisce la percezione della profondità (l'occhio destro e sinistro vedono immagini diverse), mentre la parallasse di movimento consente allo spettatore di percepire il cambiamento dell'angolazione dell'oggetto durante lo spostamento (vedere immagini stereo da diverse angolazioni in diverse posizioni). Il display 3D a campo luminoso di LitRGB supporta entrambi gli effetti di parallasse, offrendo un'esperienza visiva 3D naturale e realistica.
⚡ Commutazione 2D/3D a barriera elettronica
Controllando la risposta dei cristalli liquidi tramite driver, viene generata una struttura a barriera controllabile che regola dinamicamente il percorso di propagazione della luce. A differenza delle normali lenti lenticolari (barriera fisica con parametri fissi), la barriera elettronica può essere attivata/disattivata, consentendo il passaggio libero tra le modalità di visualizzazione 2D e 3D; quando la barriera è disattivata, non si verifica più la rifrazione della luce dei pixel, <strong>la risoluzione 2D rimane completamente invariata</strong>.
🔄 Motore di conversione 2D/3D in tempo reale
Supporta la conversione in tempo reale di contenuti 2D normali in formato 3D. Per la visualizzazione a doppio viewpoint (eye tracking), quando la fonte dati è un file modello 3D, è possibile renderizzare in tempo reale l'immagine 3D dall'angolazione dell'occhio umano, realizzando un campo luminoso simulato. L'occhio umano non solo può vedere la profondità, ma anche immagini con parallasse di movimento — proprio come quando ci si muove attorno a un oggetto nello spazio reale e se ne vede l'immagine stereo realistica.
Competenze di R&D
Il team principale vanta oltre 10 anni di esperienza nella tecnologia di visualizzazione stereo, con capacità di sviluppo indipendente a tutto tondo
Progettazione di precisione di reticoli e simulazione ottica, soluzioni con lenti lenticolari/barriera elettronica/barriera a cristalli liquidi
Circuiti di pilotaggio ed elaborazione del segnale, progettazione a bassa latenza e basso crosstalk
Conversione 2D/3D, algoritmi di interlacciamento, eye tracking, rendering in tempo reale
Sviluppo SDK (Unity3D/C++/Python), integrazione di sistema
Glossario
Disparità binoculare
La differenza di posizione orizzontale tra occhio destro e sinistro (distanza interpupillare circa 65 mm) causa un leggero spostamento orizzontale dell'immagine sulla retina quando si osserva lo stesso oggetto. È la base fisiologica fondamentale per la percezione della profondità e della visione stereoscopica da parte del cervello.
Parallasse di movimento
Meccanismo fisiologico di percezione della profondità attraverso la visione monoculare quando l'osservatore si sposta rispetto all'oggetto. Come guardare fuori dal finestrino di un treno in movimento: gli oggetti vicini si muovono velocemente, quelli lontani lentamente, creando un senso dinamico di profondità stratificata.
Punto di osservazione
La posizione specifica dell'occhio dell'osservatore nello spazio, il punto di partenza del raggio visivo (linea di vista).
Barriera elettronica
Controllando la risposta dei cristalli liquidi tramite driver, viene generata una struttura a barriera controllabile che regola dinamicamente il percorso di propagazione della luce. Consente la commutazione libera tra le modalità 2D e 3D, con risoluzione invariata in modalità 2D.
Lenti lenticolari
Abbreviazione di lenti lenticolari cilindriche, un tipo di barriera a struttura fisica molto comune, realizzata stampando o incidendo motivi di reticolo sulla superficie di materiale in resina trasparente.
Immagine interlacciata
Un'immagine composita singola formata disponendo i pixel delle viste sinistra e destra secondo uno schema alternato specifico (come righe pari/dispari alternate o distribuzione a scacchiera). L'immagine sdoppiata visibile togliendo gli occhiali polarizzati durante un film 3D è un'immagine interlacciata.