核心技术
六大核心技术驱动裸眼3D显示创新
全息光场显示技术
采用先进的模拟光场和全息光场显示技术,真实还原三维空间的光线分布,呈现自然的景深效果和立体感。
实时眼球追踪技术
实时追踪用户眼球位置,动态调整3D图像投射角度,确保用户在任何位置都能获得最佳的3D视角效果。
电子光栅技术
采用先进的液晶光栅技术,实现2D/3D模式自由切换,2D模式下分辨率完全无损。
实时2D转3D
强大的实时转换引擎,支持将普通2D内容实时转换为3D格式,低延时、高质量。
Unity3D实时渲染
完整的Unity3D SDK支持,开发者可以快速创建和渲染3D内容,支持实时3D重建。
精密柱镜光栅
采用精密柱镜光栅技术,实现高质量的裸眼3D显示效果,适用于多种显示设备。
3D显示基本原理
"双目视差"是立体感知最重要的因素。裸眼3D显示无需佩戴任何专用眼镜或辅助设备,人眼可直接在显示屏上看到有真实景深的三维画面。
🧬 生理因素(真3D)
人眼对非实景图像产生沉浸感更强的3D感知,具有双目视差,可称为"真3D"。
- ① 双目视差 — 左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时眼中成像位置的微小水平偏移,是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础
- ② 移动视差 — 观察者与物体发生相对位移时,通过单眼视觉感知深度的生理机制。如行驶火车上看窗外,近处快速移动,远处缓慢移动,形成动态深度层次感
- ③ 辐辏(双眼轴向)
- ④ 聚焦调节
🎨 心理因素(假3D)
人眼对没有双目视差的非实景图像也会产生3D感知,但没有强烈沉浸感,可称为"假3D"。
- ① 线性透视
- ② 相对大小
- ③ 亮度和阴影
- ④ 结构梯度
- ⑤ 重叠或遮挡
- ⑥ 离焦模糊
市场较热门的户外折角裸眼3D大屏就是利用心理感知实现
核心技术原理
📐 柱镜光栅分光技术
基于双目视差和光栅分光原理,无需专用眼镜的前提下,让2D显示屏像素发出的光线,经特殊设计的光学结构(柱状透镜光栅)折射到指定的空间位置,分别被不同位置的人眼(视点)所看到。这是实现裸眼3D显示最常用的光学方案。
👁️ 双目视差与运动视差
双目视差提供深度感知(左右眼看到不同画面),运动视差则让观看者在移动时感受到物体的角度变化(不同位置看到不同角度的立体画面)。燃景显示的光场3D显示同时支持这两种视差效果,提供自然真实的3D观看体验。
⚡ 电子光栅2D/3D切换
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。不同于普通柱镜光栅(物理光栅,固定参数),电子光栅开关可控,可自由切换2D/3D显示状态;光栅关闭后对像素光不再有折射分光现象,<strong>2D分辨率完全无损</strong>。
🔄 实时2D转3D引擎
支持将普通2D内容实时转换为3D格式。对于双视点(眼球追踪)显示,当数据源是3D模型文件时,可实时渲染出人眼所处角度的3D画面,实现模拟光场显示,人眼不仅可看到景深,还可看到移动视差画面—就像在真实空间中围绕物体移动时看到真实立体画面一样。
研发实力
核心团队拥有10余年立体显示技术积淀,全流程自主研发能力
精密光栅设计与光学仿真,柱镜光栅/电子光栅/液晶光栅方案
驱动电路与信号处理,低延时低串扰设计
2D/3D转换、交织算法、眼球追踪、实时渲染
SDK开发(Unity3D/C++/Python)、系统集成
名词释义
双目视差
左右眼因水平位置差异(瞳孔间距约65mm),观察同一物体时眼中成像位置的微小水平偏移。是大脑感知深度和立体视觉的核心生理基础。
移动视差
观察者与物体发生相对位移时,通过单眼视觉感知深度的生理机制。如行驶火车上看窗外,近处快速移动,远处缓慢移动,形成动态的深度层次感。
视点
观察者眼睛在空间中的具体位置,是视觉射线(视线)的出发点。
电子光栅
通过驱动控制液晶响应,生成可控的光栅结构,动态调节光线传播路径。可自由切换2D/3D模式,2D模式分辨率无损。
柱镜光栅
柱状透镜光栅的简称,一种最常用的物理结构光栅,由透明树脂材料在表面压印或蚀刻出光栅纹路。
交织图像
将左右眼视图的像素按特定规律交错排列(如奇偶行交替或棋盘格分布),形成的单幅复合图像。看3D电影时取下偏光眼镜看到的重影图像就是交织图像。